<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ronit.GAMES - Tutorials / Poradniki]]></title>
		<link>https://forum.ronit.games/</link>
		<description><![CDATA[Ronit.GAMES - https://forum.ronit.games]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:04:33 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Setting up waypoints / Ustawianie punktów trasy]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=702</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:44:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=9">Nakeib</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=702</guid>
			<description><![CDATA[<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT</span>: To open menu on minimap you have to click LMB + CTRL on it.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to add waypoint?</span><br />
Just open menu on minimap and choose "Add waypoint" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to edit waypoint?</span><br />
Open menu on existing waypoint and choose "Edit waypoint" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to remove waypoint?</span><br />
Open menu on existing waypoint and choose "Remove waypoint" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to clear all waypoints?</span><br />
Open menu on minimap and choose "Clear waypoints" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to save waypoints to file?</span><br />
Open menu on minimap and choose "Save waypoints" option. Then you have to type file name and press "Save" button.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to load waypoints from file?</span><br />
Open menu on minimap and choose "Load waypoints" option. Then you have to select file from list and press "Load" button.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to move waypoint?</span><br />
Just catch existing waypoint by pressing LMB over it and move cursor wherever you want.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waypoints types:</span><br />
1. Normal waypoint <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=103" target="_blank" title="">waypoint1.png</a> (Size: 232 bytes / Downloads: 2618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
2. Use waypoint <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=104" target="_blank" title="">waypoint2.png</a> (Size: 244 bytes / Downloads: 828)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
3. Wait waypoint <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">waypoint3.png</a> (Size: 260 bytes / Downloads: 845)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
1) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Normal waypoint:</span> Player just walks to it.<br />
2) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Use waypoint:</span> Player is trying to use item laying on waypoint position (like ladder or lever) or player is trying to use item with ID typed in waypoint comment on waypoint position (like rope on rope spot).<br />
3) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wait waypoint:</span> Player waits period of time typed in waypoint comment (in miliseconds).<br />
<br />
<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE</span>: Aby otworzyć menu na minimapie, należy na niej kliknąć LPM + CTRL.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak dodać punkt trasy?</span><br />
Po prostu otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Add waypoint".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak edytować punkt trasy?</span><br />
Otwórz menu na istniejącym już punkcie trasy i wybierz opcję "Edit waypoint".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak usunąć punkt trasy?</span><br />
Otwórz menu na istniejącym już punkcie trasy i wybierz opcję "Remove waypoint".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak wyczyścić wszystkie punkty trasy?</span><br />
Otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Clear waypoints".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zapisać punkty trasy do pliku?</span><br />
Otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Save waypoints". Następnie musisz wpisać nazwę pliku i przycisnąć guzik "Save".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to load waypoints from file?</span><br />
Otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Load waypoints". Następnie zaznacz plik z listy i przyciśnij guzik "Load".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak przesunąć punkt trasy?</span><br />
Po prostu złap istniejący punkt trasy przez przyciśnięcie na nim LPM i przesuń kursor gdziekolwiek chcesz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Typy punktów trasy:</span><br />
1. Normalny punkt trasy <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=103" target="_blank" title="">waypoint1.png</a> (Size: 232 bytes / Downloads: 2618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
2. Używalny punkt trasy <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=104" target="_blank" title="">waypoint2.png</a> (Size: 244 bytes / Downloads: 828)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
3. Czekający punkt trasy <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">waypoint3.png</a> (Size: 260 bytes / Downloads: 845)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
1) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Normalny punkt trasy:</span> Gracz tylko do niego idzie.<br />
2) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Używalny punkt trasy:</span> Gracz próbuje użyć przedmiotu leżącego pod punktem trasy (np. drabinę lub dźwignię) lub gracz próbuje użyć przedmiotu o ID wpisanym w komentarzu punktu trasy na pozycji punktu trasy (np. liny na miejscu do używania liny).<br />
3) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Czekający punkt trasy:</span> Gracz czeka okres czasu wpisany w komentarzu punktu trasy (w milisekundach).<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT</span>: To open menu on minimap you have to click LMB + CTRL on it.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to add waypoint?</span><br />
Just open menu on minimap and choose "Add waypoint" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to edit waypoint?</span><br />
Open menu on existing waypoint and choose "Edit waypoint" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to remove waypoint?</span><br />
Open menu on existing waypoint and choose "Remove waypoint" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to clear all waypoints?</span><br />
Open menu on minimap and choose "Clear waypoints" option.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to save waypoints to file?</span><br />
Open menu on minimap and choose "Save waypoints" option. Then you have to type file name and press "Save" button.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to load waypoints from file?</span><br />
Open menu on minimap and choose "Load waypoints" option. Then you have to select file from list and press "Load" button.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to move waypoint?</span><br />
Just catch existing waypoint by pressing LMB over it and move cursor wherever you want.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waypoints types:</span><br />
1. Normal waypoint <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=103" target="_blank" title="">waypoint1.png</a> (Size: 232 bytes / Downloads: 2618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
2. Use waypoint <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=104" target="_blank" title="">waypoint2.png</a> (Size: 244 bytes / Downloads: 828)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
3. Wait waypoint <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">waypoint3.png</a> (Size: 260 bytes / Downloads: 845)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
1) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Normal waypoint:</span> Player just walks to it.<br />
2) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Use waypoint:</span> Player is trying to use item laying on waypoint position (like ladder or lever) or player is trying to use item with ID typed in waypoint comment on waypoint position (like rope on rope spot).<br />
3) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wait waypoint:</span> Player waits period of time typed in waypoint comment (in miliseconds).<br />
<br />
<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE</span>: Aby otworzyć menu na minimapie, należy na niej kliknąć LPM + CTRL.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak dodać punkt trasy?</span><br />
Po prostu otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Add waypoint".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak edytować punkt trasy?</span><br />
Otwórz menu na istniejącym już punkcie trasy i wybierz opcję "Edit waypoint".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak usunąć punkt trasy?</span><br />
Otwórz menu na istniejącym już punkcie trasy i wybierz opcję "Remove waypoint".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak wyczyścić wszystkie punkty trasy?</span><br />
Otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Clear waypoints".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak zapisać punkty trasy do pliku?</span><br />
Otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Save waypoints". Następnie musisz wpisać nazwę pliku i przycisnąć guzik "Save".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to load waypoints from file?</span><br />
Otwórz menu na minimapie i wybierz opcję "Load waypoints". Następnie zaznacz plik z listy i przyciśnij guzik "Load".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak przesunąć punkt trasy?</span><br />
Po prostu złap istniejący punkt trasy przez przyciśnięcie na nim LPM i przesuń kursor gdziekolwiek chcesz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Typy punktów trasy:</span><br />
1. Normalny punkt trasy <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=103" target="_blank" title="">waypoint1.png</a> (Size: 232 bytes / Downloads: 2618)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
2. Używalny punkt trasy <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=104" target="_blank" title="">waypoint2.png</a> (Size: 244 bytes / Downloads: 828)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
3. Czekający punkt trasy <!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=105" target="_blank" title="">waypoint3.png</a> (Size: 260 bytes / Downloads: 845)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
1) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Normalny punkt trasy:</span> Gracz tylko do niego idzie.<br />
2) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Używalny punkt trasy:</span> Gracz próbuje użyć przedmiotu leżącego pod punktem trasy (np. drabinę lub dźwignię) lub gracz próbuje użyć przedmiotu o ID wpisanym w komentarzu punktu trasy na pozycji punktu trasy (np. liny na miejscu do używania liny).<br />
3) <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Czekający punkt trasy:</span> Gracz czeka okres czasu wpisany w komentarzu punktu trasy (w milisekundach).<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Setting up hot-keys / Ustawianie skrótów klawiszowych]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=700</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:51:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=9">Nakeib</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=700</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">English version:</span><br />
<br />
RonClient has hot-keys window defined on right side of the game window. Here you can see what hot-keys have you set.<br />
(hot-keys window is dye on red)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=92" target="_blank" title="">001.jpg</a> (Size: 113.52 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Setting up spell words:</span></span><br />
<br />
1. Open menu on empty slot in hot-keys window and choose "Set text" option.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=93" target="_blank" title="">002.jpg</a> (Size: 66.82 KB / Downloads: 908)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. Type your spell words and press "Set" button.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=94" target="_blank" title="">003.jpg</a> (Size: 56.67 KB / Downloads: 910)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. To set hot-key options open menu on the same slot you choose in step 1 and than choose one of the options.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=95" target="_blank" title="">004.jpg</a> (Size: 70.88 KB / Downloads: 893)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
5. To set hot-key you have to open menu on the same slot one more time and choose "Set hotkey" option.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=96" target="_blank" title="">005.jpg</a> (Size: 105.95 KB / Downloads: 916)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
6. Now you should follow your intuition.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=97" target="_blank" title="">006.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 872)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Setting up item hot-key:</span></span><br />
<br />
1. Move item from your equipment to empty slot in hot-keys window.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=98" target="_blank" title="">007.jpg</a> (Size: 78.17 KB / Downloads: 938)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
2. To set hot-key options open menu on the same slot you choose in step 1 and than choose one of the options.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">008.jpg</a> (Size: 73.07 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. To set hot-key you have to open menu on the same slot one more time and choose "Set hotkey" option.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=100" target="_blank" title="">009.jpg</a> (Size: 71.91 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. Now you should follow your intuition.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=101" target="_blank" title="">010.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT</span>: To open menu you have to click LMB + CTRL for classic controls or RMB otherwise.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polish version:</span><br />
<br />
RonClient posiada zdefiniowane okno skrótów klawiszowych umieszczone z prawej strony okna gry. Możesz w nim zobaczyć jakie skróty masz ustawione.<br />
(okno skrótów klawiszowych zaznaczone jest czerwonym kolorem)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=92" target="_blank" title="">001.jpg</a> (Size: 113.52 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ustawianie czarów tekstowych:</span></span><br />
<br />
1. Otwórz menu na pustym slocie okna skrótów, a następnie wybierz opcję "Set text".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=93" target="_blank" title="">002.jpg</a> (Size: 66.82 KB / Downloads: 908)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. Wpisz formułę czaru, po czym naciśnij przycisk "Set".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=94" target="_blank" title="">003.jpg</a> (Size: 56.67 KB / Downloads: 910)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. Aby ustawić opcję danego skrótu ponownie otwórz menu na tym samym slocie, a następnie wybierz interesującą Cie opcję.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=95" target="_blank" title="">004.jpg</a> (Size: 70.88 KB / Downloads: 893)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
5. Aby przypisać klawisz do skrótu otwórz na tym samym slocie menu, a następnie wybierz opcję "Set hotkey".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=96" target="_blank" title="">005.jpg</a> (Size: 105.95 KB / Downloads: 916)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
6. Dalej postępuj według intuicji.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=97" target="_blank" title="">006.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 872)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ustawianie skrótu dla przedmiotu:</span></span><br />
<br />
1. Przesuń przedmiot ze swojego ekwipunku na pusty slot okna skrótów.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=98" target="_blank" title="">007.jpg</a> (Size: 78.17 KB / Downloads: 938)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
2. Aby ustawić opcję danego skrótu ponownie otwórz menu na tym samym slocie, a następnie wybierz interesującą Cie opcję.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">008.jpg</a> (Size: 73.07 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. Aby przypisać klawisz do skrótu otwórz na tym samym slocie menu, a następnie wybierz opcję "Set hotkey".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=100" target="_blank" title="">009.jpg</a> (Size: 71.91 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. Dalej postępuj według intuicji.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=101" target="_blank" title="">010.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE</span>: Aby otworzyć menu musisz kliknąć LPM + CTRL w przypadku klasycznej kontroli lub RPM w innym przypadku.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">English version:</span><br />
<br />
RonClient has hot-keys window defined on right side of the game window. Here you can see what hot-keys have you set.<br />
(hot-keys window is dye on red)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=92" target="_blank" title="">001.jpg</a> (Size: 113.52 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Setting up spell words:</span></span><br />
<br />
1. Open menu on empty slot in hot-keys window and choose "Set text" option.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=93" target="_blank" title="">002.jpg</a> (Size: 66.82 KB / Downloads: 908)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. Type your spell words and press "Set" button.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=94" target="_blank" title="">003.jpg</a> (Size: 56.67 KB / Downloads: 910)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. To set hot-key options open menu on the same slot you choose in step 1 and than choose one of the options.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=95" target="_blank" title="">004.jpg</a> (Size: 70.88 KB / Downloads: 893)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
5. To set hot-key you have to open menu on the same slot one more time and choose "Set hotkey" option.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=96" target="_blank" title="">005.jpg</a> (Size: 105.95 KB / Downloads: 916)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
6. Now you should follow your intuition.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=97" target="_blank" title="">006.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 872)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Setting up item hot-key:</span></span><br />
<br />
1. Move item from your equipment to empty slot in hot-keys window.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=98" target="_blank" title="">007.jpg</a> (Size: 78.17 KB / Downloads: 938)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
2. To set hot-key options open menu on the same slot you choose in step 1 and than choose one of the options.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">008.jpg</a> (Size: 73.07 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. To set hot-key you have to open menu on the same slot one more time and choose "Set hotkey" option.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=100" target="_blank" title="">009.jpg</a> (Size: 71.91 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. Now you should follow your intuition.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=101" target="_blank" title="">010.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT</span>: To open menu you have to click LMB + CTRL for classic controls or RMB otherwise.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polish version:</span><br />
<br />
RonClient posiada zdefiniowane okno skrótów klawiszowych umieszczone z prawej strony okna gry. Możesz w nim zobaczyć jakie skróty masz ustawione.<br />
(okno skrótów klawiszowych zaznaczone jest czerwonym kolorem)<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=92" target="_blank" title="">001.jpg</a> (Size: 113.52 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ustawianie czarów tekstowych:</span></span><br />
<br />
1. Otwórz menu na pustym slocie okna skrótów, a następnie wybierz opcję "Set text".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=93" target="_blank" title="">002.jpg</a> (Size: 66.82 KB / Downloads: 908)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. Wpisz formułę czaru, po czym naciśnij przycisk "Set".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=94" target="_blank" title="">003.jpg</a> (Size: 56.67 KB / Downloads: 910)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. Aby ustawić opcję danego skrótu ponownie otwórz menu na tym samym slocie, a następnie wybierz interesującą Cie opcję.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=95" target="_blank" title="">004.jpg</a> (Size: 70.88 KB / Downloads: 893)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
5. Aby przypisać klawisz do skrótu otwórz na tym samym slocie menu, a następnie wybierz opcję "Set hotkey".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=96" target="_blank" title="">005.jpg</a> (Size: 105.95 KB / Downloads: 916)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
6. Dalej postępuj według intuicji.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=97" target="_blank" title="">006.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 872)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ustawianie skrótu dla przedmiotu:</span></span><br />
<br />
1. Przesuń przedmiot ze swojego ekwipunku na pusty slot okna skrótów.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=98" target="_blank" title="">007.jpg</a> (Size: 78.17 KB / Downloads: 938)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
2. Aby ustawić opcję danego skrótu ponownie otwórz menu na tym samym slocie, a następnie wybierz interesującą Cie opcję.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=99" target="_blank" title="">008.jpg</a> (Size: 73.07 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
3. Aby przypisać klawisz do skrótu otwórz na tym samym slocie menu, a następnie wybierz opcję "Set hotkey".<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=100" target="_blank" title="">009.jpg</a> (Size: 71.91 KB / Downloads: 914)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
4. Dalej postępuj według intuicji.<br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=101" target="_blank" title="">010.jpg</a> (Size: 45.81 KB / Downloads: 932)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE</span>: Aby otworzyć menu musisz kliknąć LPM + CTRL w przypadku klasycznej kontroli lub RPM w innym przypadku.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bot usage tutorial / Poradnik używania bota]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=694</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:58:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=9">Nakeib</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=694</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
UWAGA: Po zmianie danych w panelu bota musisz je zatwierdzić używając przycisku 'Apply'. Dzięki tej operacji uruchomisz ponownie wszystkie funkcje i skrypty (z nowymi parametrami) bota.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I) Funkcje bota</span><br />
1. Leczenie (siebie lub przyjaciela)<br />
2. Uzupełnianie many<br />
3. Aim bot (automatyczny atak)<br />
4. Cave bot (poruszanie się od punktu do punktu, automatyczne jedznenie, zbieranie loota)<br />
5. Uruchamianie skryptów<br />
6. Gracze<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II) Lecznie:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=84" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=84]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to właczyć?<br />
Zaznacz pole 'Self healing' (leczenie siebie) lub 'Friends healing' (lecznie przyjaciół), uzupełnij resztę pól i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznaczycz pole 'Self healing' lub 'Friends healing' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak mogę wybrać przedmiot do leczenia?<br />
Przeciągnąć przedmiot ze swojego wyposażenia do pola 'Healing item'.<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot używa leczącego przedmiotu 'Healing item' na kreaturze (tobie jeżeli zaznaczyłeś 'Self healing' lub innej kreaturze jeżeli zaznaczyłeś 'Friend healing') gdy jej procentowa ilość punktów życia spadnie poniżej  wartości podanej w polu 'Health [%]'. Gdy pole 'Healing item' jest puste lub bot nie może znaleźć przedmiotu w otwartych pojemnikach, bot wypowiada słowa z 'Self healing spell words' dla twojej postaci i  'Friend healing spell words' dla innych kreatur.<br />
<br />
WAŻNE: Przyjaciół ('Friends') definujesz w ostatniej karcie 'Players' (więcej informacji w rozdziale VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III) Uzupełnianie many:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=85" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=85]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to włączyć?<br />
Zaznacz pole 'Mana refill' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznacz pole 'Mana refill' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak wybrać przedmiot do uzupełniania many?<br />
Przeciągnij przedmiot ze swojego wyposażenia do pola 'Mana refill item'.<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot używa przedmiotu 'Mana refill item' (jeżeli znajdzie go w otwartych pojemnikach gracza) na graczu, gdy procentowa ilość punktów many spadnie poniżej wartości wpisanej w polu 'Start [%]' i będzie robiła to aż procentowa ilość punktów many osiąnie wartość wpisaną w polu 'Finish [%]'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV) Aim bot:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=86" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=86]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to włączyć?<br />
Zaznacz pole 'Aim bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznacz pole 'Aim bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak wybrać przedmiot do atakowania?<br />
Przeciągnij przedmiot ze swojego ekwipuknu do pola 'Offensive item'.<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot używa przedmiotu z pola 'Offensive item' na aktualnie atakowanej kreaturze. Jeżeli pole to jest puste lub bot nie może odnaleźć tego przedmiotu w otwartych pojemnikach, to bot wypowiada słowa z pola 'Offensive spell words'. Gdy pole 'Auto targeting' jest zaznaczone i odległość między graczem a kreaturą jest mniejsza bądź równa 3 kratkom, to bot atakuje każdą kreature z listy 'Enemies'.<br />
<br />
WAŻNE: Listę 'Enemies' definiujesz w ostatniej zakładce 'Players' (więcej informacji w rodziale VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V) Cave bot:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=87" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=87]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to włączyć?<br />
Zaznacz pole 'Cave bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznacz pole 'Cave bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak dodać przedmiot do listy Food/Loot?<br />
Przeciągnij przedmiot do pola między 'Remove' (z 'Food list') a 'Add' (z 'Loot list') i przyciśnij 'Add' by dodać go do listy.<br />
<br />
Jak wybrać loot bag?<br />
Użyj przycisku 'Select' i lewym przyciskiem myszy kliknij na otwary loot bag.<br />
<br />
Jak dodać/usunąć/wyczyścić waypointy?<br />
Z wciśniętym CTRLem kliknij lewym przyciskiem myszy na minimapce (w wolnym miejscu aby dodać waypoint lub na waypoint by go usunąć).<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot przemieszcza gracza od waypointu z najniższym numerem do waypointu z najwyższym numerem. Gdy zaznaczyłeś opcję 'Check body', to bot spróbuje otworzyć ciało po zabiciu kreatury. Zaznaczając opcję 'Move to body' bot po zabiciu kreatury przemieści postać do ciała. Podczas przeszukiwania ciał bot może jeść zdefiniowane jedzenie i zbierać zdefiniowany lot do twojego loot baga.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI) Uruchamianie skryptów:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=88" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=88]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak uruchomić skrypt?<br />
Wpisz nazwę skryptu w polu tekstowym oraz ewentualne parametry, które chcesz przekazać do skryptu oddzielone średnikami, zaznacz pole obok obszaru na tekst i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Przykład uruchomienia skryptu z parametrami: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reloaditem;9;2969</span><br />
<br />
Jak wyłączyć skrypt?<br />
Odznacz pole obok miejsca na tekst i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
WAŻNE: Sugerujemy przejrzenie plików ze skryptami. W niektórych z nich znajdują się opisy działania oraz opisy występujących w nich parametrów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VII) Gracze:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=89" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=89]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak dodać/usunąć przyjaciela/wroga?<br />
By dodać przyjaciela/wroga w polu tekstowym 'Add player' wpisz nazwę postaci i użyj przycisku (dla przyjaciela 'Add friend', dla wroga 'Add enemie').<br />
By usunąć przyjaciela/wroga zaznacz jego nazwę i użyj przycisku 'Remove' znajdującego się pod listą. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE</span>: Musisz używać przycisku 'Apply' aby zastosować zmiany.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
Bot usage tutorial for <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RonClient v0.2.2a</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WARNING</span></span>: After changing any data in bot panel you have to apply those changes by pressing 'Apply' button. Due to this activity will restart all bot functions and scripts (with new data parameters) you should apply changes after changing all data you wanted to change.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">I) Bot functions:</span></span><br />
1. Healing (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">self or friend</span>)<br />
2. Mana refilling<br />
3. Aim bot (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">auto attack, auto shooting</span>)<br />
4. Cave bot (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">moving from waypoint to waypoint, eating food, taking loot</span>)<br />
5. Running scripts (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">custom scripts running</span>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">II) Healing:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=84" target="_blank" title="">01_healing.jpg</a> (Size: 88.58 KB / Downloads: 2871)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable healing bot you have to select anyone checkbox from 'Self healing' or 'Friend healing' fill up all other fields and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable healing bot you have to deselect 'Self healing' and 'Friend healing' checkboxes and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose healing item?</span><br />
To choose healing item all you have to do is move one from your inventory/container to 'Healing item' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Healing bot uses 'Healing item' on creature (your player if 'Self healing' selected or other creatures if 'Friend healing' selected) which health points percentage are less than value written in section 'Health [%]'. When 'Healing item' field is empty or client could not find item in opened players containers, healing bot sends 'Self healing spell words' for your player and 'Friend healing spell words' for other creatures.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT:</span> Friend Players/creatures you can define in last bot tab section called 'Players' (See chapter VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">III) Mana refilling:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank" title="">02_manarefill.jpg</a> (Size: 83.48 KB / Downloads: 2840)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable mana refilling bot you have to select 'Mana refill' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable mana refilling bot you have to deselect 'Mana refill' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose mana refill item?</span><br />
To choose mana refill item all you have to do is move one from your inventory/container to 'Mana refill item' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Mana refill bot starts using 'Mana refill item' (only if client could find item in opened palyers containers) on your player when mana points percentage are less than value written in 'Start [%]' field and continue this process until mana points percentage reach value written in 'Finish [%]' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">IV) Aim bot:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=86" target="_blank" title="">03_aimbot.jpg</a> (Size: 84.51 KB / Downloads: 2868)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable aim bot you have to select 'Aim bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable aim bot you have to deselect 'Aim bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose offensive item?</span><br />
To choose offensive item all you have to do is move one from your inventory/container to 'Offensive item' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Aim bot uses 'Offensive item' on already attacking creature. When 'Offensive item' field is empty or client could not find item in opened players containers, aim bot sends 'offensive spell words'. When 'Auto targeting' checkbox is selected, aim bot attacks every creature which name is on enemies list and distance betwen creature and player is less or equal 3 squares.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT:</span> Enemie Players/creatures you can define in last bot tab section called 'Players' (See chapter VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">V) Cave bot:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=87" target="_blank" title="">04_cavebot.jpg</a> (Size: 93.75 KB / Downloads: 2844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable cave bot you have to select 'Cave bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable cave bot you have to deselect 'Cave bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I add item to food/loot list?</span><br />
To add item to food/loot list you have to move item to field between buttons 'Remove' bellow food list and 'Add' bellow loot list and then press button 'Add' bellow intrested list.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose loot bag?</span><br />
To choose loot bag you have to press button 'Select', move mouse cursor under opened loot bag and press left mouse button.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I add/remove/clear waypoints?</span><br />
To manage your waypoints you have to hold your CTRL button and than click left mouse button on minimap (in empty place to add waypoint or on waypoint to remove it).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Cave bot moves your player from waypoint with lower number to waypoint with higher number. When 'Check body' checkbox is selected cave bot tries to open creature body after killing. You can determine cave bot to move your character to body after killing by selecting 'Move to body' checkbox. During checking body process cave bot can eat food defined on food list and take loot defined on loot list to your loot bag (these functions you can enable/disable by selecting/deselecting proper checkbox). If loot bag is full cavy bot automatically open loot bag parent container.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">VI) Running scripts:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=88" target="_blank" title="">05_scripts.jpg</a> (Size: 86.76 KB / Downloads: 2841)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to run script?</span><br />
To run script you have to write in textarea next to checkbox script name and parameters separated with a semicolon, select this checkbox and press 'Apply' button.<br />
<br />
Example running script with parameters: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reloaditem;9;2969</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to turn off script?</span><br />
To turn off script you have to deselect proper checkbox and press 'Apply' button.<br />
<br />
IMPORTANT: We sugest look over scripts files. In some of them you can find script works description and parameters description.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">VII) Players:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=89" target="_blank" title="">06_players.jpg</a> (Size: 87.95 KB / Downloads: 2815)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to add/remove friend/enemie?</span><br />
To add friend/enemie you have to write name into 'Add player' textarea and press proper button (for friend 'Add friend', for enemie 'Add enemie').<br />
To remove friend/enemie you have to select name on proper list and than press button 'Remove' bellow intrested list.<br />
<br />
IMPORTANT: You don't have to press 'Apply' button after any action in this bot tab.<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
UWAGA: Po zmianie danych w panelu bota musisz je zatwierdzić używając przycisku 'Apply'. Dzięki tej operacji uruchomisz ponownie wszystkie funkcje i skrypty (z nowymi parametrami) bota.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I) Funkcje bota</span><br />
1. Leczenie (siebie lub przyjaciela)<br />
2. Uzupełnianie many<br />
3. Aim bot (automatyczny atak)<br />
4. Cave bot (poruszanie się od punktu do punktu, automatyczne jedznenie, zbieranie loota)<br />
5. Uruchamianie skryptów<br />
6. Gracze<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">II) Lecznie:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=84" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=84]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to właczyć?<br />
Zaznacz pole 'Self healing' (leczenie siebie) lub 'Friends healing' (lecznie przyjaciół), uzupełnij resztę pól i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznaczycz pole 'Self healing' lub 'Friends healing' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak mogę wybrać przedmiot do leczenia?<br />
Przeciągnąć przedmiot ze swojego wyposażenia do pola 'Healing item'.<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot używa leczącego przedmiotu 'Healing item' na kreaturze (tobie jeżeli zaznaczyłeś 'Self healing' lub innej kreaturze jeżeli zaznaczyłeś 'Friend healing') gdy jej procentowa ilość punktów życia spadnie poniżej  wartości podanej w polu 'Health [%]'. Gdy pole 'Healing item' jest puste lub bot nie może znaleźć przedmiotu w otwartych pojemnikach, bot wypowiada słowa z 'Self healing spell words' dla twojej postaci i  'Friend healing spell words' dla innych kreatur.<br />
<br />
WAŻNE: Przyjaciół ('Friends') definujesz w ostatniej karcie 'Players' (więcej informacji w rozdziale VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">III) Uzupełnianie many:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=85" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=85]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to włączyć?<br />
Zaznacz pole 'Mana refill' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznacz pole 'Mana refill' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak wybrać przedmiot do uzupełniania many?<br />
Przeciągnij przedmiot ze swojego wyposażenia do pola 'Mana refill item'.<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot używa przedmiotu 'Mana refill item' (jeżeli znajdzie go w otwartych pojemnikach gracza) na graczu, gdy procentowa ilość punktów many spadnie poniżej wartości wpisanej w polu 'Start [%]' i będzie robiła to aż procentowa ilość punktów many osiąnie wartość wpisaną w polu 'Finish [%]'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IV) Aim bot:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=86" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=86]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to włączyć?<br />
Zaznacz pole 'Aim bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznacz pole 'Aim bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak wybrać przedmiot do atakowania?<br />
Przeciągnij przedmiot ze swojego ekwipuknu do pola 'Offensive item'.<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot używa przedmiotu z pola 'Offensive item' na aktualnie atakowanej kreaturze. Jeżeli pole to jest puste lub bot nie może odnaleźć tego przedmiotu w otwartych pojemnikach, to bot wypowiada słowa z pola 'Offensive spell words'. Gdy pole 'Auto targeting' jest zaznaczone i odległość między graczem a kreaturą jest mniejsza bądź równa 3 kratkom, to bot atakuje każdą kreature z listy 'Enemies'.<br />
<br />
WAŻNE: Listę 'Enemies' definiujesz w ostatniej zakładce 'Players' (więcej informacji w rodziale VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V) Cave bot:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=87" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=87]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak to włączyć?<br />
Zaznacz pole 'Cave bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak to wyłączyć?<br />
Odznacz pole 'Cave bot' i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Jak dodać przedmiot do listy Food/Loot?<br />
Przeciągnij przedmiot do pola między 'Remove' (z 'Food list') a 'Add' (z 'Loot list') i przyciśnij 'Add' by dodać go do listy.<br />
<br />
Jak wybrać loot bag?<br />
Użyj przycisku 'Select' i lewym przyciskiem myszy kliknij na otwary loot bag.<br />
<br />
Jak dodać/usunąć/wyczyścić waypointy?<br />
Z wciśniętym CTRLem kliknij lewym przyciskiem myszy na minimapce (w wolnym miejscu aby dodać waypoint lub na waypoint by go usunąć).<br />
<br />
Jak to działa?<br />
Bot przemieszcza gracza od waypointu z najniższym numerem do waypointu z najwyższym numerem. Gdy zaznaczyłeś opcję 'Check body', to bot spróbuje otworzyć ciało po zabiciu kreatury. Zaznaczając opcję 'Move to body' bot po zabiciu kreatury przemieści postać do ciała. Podczas przeszukiwania ciał bot może jeść zdefiniowane jedzenie i zbierać zdefiniowany lot do twojego loot baga.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VI) Uruchamianie skryptów:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=88" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=88]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak uruchomić skrypt?<br />
Wpisz nazwę skryptu w polu tekstowym oraz ewentualne parametry, które chcesz przekazać do skryptu oddzielone średnikami, zaznacz pole obok obszaru na tekst i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
Przykład uruchomienia skryptu z parametrami: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reloaditem;9;2969</span><br />
<br />
Jak wyłączyć skrypt?<br />
Odznacz pole obok miejsca na tekst i użyj przycisku 'Apply'.<br />
<br />
WAŻNE: Sugerujemy przejrzenie plików ze skryptami. W niektórych z nich znajdują się opisy działania oraz opisy występujących w nich parametrów.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VII) Gracze:</span><br />
<img src="http://forum.ronit.pl/attachment.php?aid=89" loading="lazy"  alt="[Image: attachment.php?aid=89]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jak dodać/usunąć przyjaciela/wroga?<br />
By dodać przyjaciela/wroga w polu tekstowym 'Add player' wpisz nazwę postaci i użyj przycisku (dla przyjaciela 'Add friend', dla wroga 'Add enemie').<br />
By usunąć przyjaciela/wroga zaznacz jego nazwę i użyj przycisku 'Remove' znajdującego się pod listą. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE</span>: Musisz używać przycisku 'Apply' aby zastosować zmiany.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
Bot usage tutorial for <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RonClient v0.2.2a</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">WARNING</span></span>: After changing any data in bot panel you have to apply those changes by pressing 'Apply' button. Due to this activity will restart all bot functions and scripts (with new data parameters) you should apply changes after changing all data you wanted to change.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">I) Bot functions:</span></span><br />
1. Healing (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">self or friend</span>)<br />
2. Mana refilling<br />
3. Aim bot (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">auto attack, auto shooting</span>)<br />
4. Cave bot (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">moving from waypoint to waypoint, eating food, taking loot</span>)<br />
5. Running scripts (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">custom scripts running</span>)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">II) Healing:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=84" target="_blank" title="">01_healing.jpg</a> (Size: 88.58 KB / Downloads: 2871)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable healing bot you have to select anyone checkbox from 'Self healing' or 'Friend healing' fill up all other fields and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable healing bot you have to deselect 'Self healing' and 'Friend healing' checkboxes and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose healing item?</span><br />
To choose healing item all you have to do is move one from your inventory/container to 'Healing item' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Healing bot uses 'Healing item' on creature (your player if 'Self healing' selected or other creatures if 'Friend healing' selected) which health points percentage are less than value written in section 'Health [%]'. When 'Healing item' field is empty or client could not find item in opened players containers, healing bot sends 'Self healing spell words' for your player and 'Friend healing spell words' for other creatures.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT:</span> Friend Players/creatures you can define in last bot tab section called 'Players' (See chapter VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">III) Mana refilling:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=85" target="_blank" title="">02_manarefill.jpg</a> (Size: 83.48 KB / Downloads: 2840)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable mana refilling bot you have to select 'Mana refill' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable mana refilling bot you have to deselect 'Mana refill' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose mana refill item?</span><br />
To choose mana refill item all you have to do is move one from your inventory/container to 'Mana refill item' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Mana refill bot starts using 'Mana refill item' (only if client could find item in opened palyers containers) on your player when mana points percentage are less than value written in 'Start [%]' field and continue this process until mana points percentage reach value written in 'Finish [%]' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">IV) Aim bot:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=86" target="_blank" title="">03_aimbot.jpg</a> (Size: 84.51 KB / Downloads: 2868)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable aim bot you have to select 'Aim bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable aim bot you have to deselect 'Aim bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose offensive item?</span><br />
To choose offensive item all you have to do is move one from your inventory/container to 'Offensive item' field.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Aim bot uses 'Offensive item' on already attacking creature. When 'Offensive item' field is empty or client could not find item in opened players containers, aim bot sends 'offensive spell words'. When 'Auto targeting' checkbox is selected, aim bot attacks every creature which name is on enemies list and distance betwen creature and player is less or equal 3 squares.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IMPORTANT:</span> Enemie Players/creatures you can define in last bot tab section called 'Players' (See chapter VII)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">V) Cave bot:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=87" target="_blank" title="">04_cavebot.jpg</a> (Size: 93.75 KB / Downloads: 2844)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to enable?</span><br />
To enable cave bot you have to select 'Cave bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to disable?</span><br />
To disable cave bot you have to deselect 'Cave bot' checkbox and press button 'Apply'.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I add item to food/loot list?</span><br />
To add item to food/loot list you have to move item to field between buttons 'Remove' bellow food list and 'Add' bellow loot list and then press button 'Add' bellow intrested list.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I choose loot bag?</span><br />
To choose loot bag you have to press button 'Select', move mouse cursor under opened loot bag and press left mouse button.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can I add/remove/clear waypoints?</span><br />
To manage your waypoints you have to hold your CTRL button and than click left mouse button on minimap (in empty place to add waypoint or on waypoint to remove it).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How it works?</span><br />
Cave bot moves your player from waypoint with lower number to waypoint with higher number. When 'Check body' checkbox is selected cave bot tries to open creature body after killing. You can determine cave bot to move your character to body after killing by selecting 'Move to body' checkbox. During checking body process cave bot can eat food defined on food list and take loot defined on loot list to your loot bag (these functions you can enable/disable by selecting/deselecting proper checkbox). If loot bag is full cavy bot automatically open loot bag parent container.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">VI) Running scripts:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=88" target="_blank" title="">05_scripts.jpg</a> (Size: 86.76 KB / Downloads: 2841)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to run script?</span><br />
To run script you have to write in textarea next to checkbox script name and parameters separated with a semicolon, select this checkbox and press 'Apply' button.<br />
<br />
Example running script with parameters: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">reloaditem;9;2969</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to turn off script?</span><br />
To turn off script you have to deselect proper checkbox and press 'Apply' button.<br />
<br />
IMPORTANT: We sugest look over scripts files. In some of them you can find script works description and parameters description.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">VII) Players:</span></span><br />
<!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://forum.ronit.games/images/attachtypes/image.gif" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=89" target="_blank" title="">06_players.jpg</a> (Size: 87.95 KB / Downloads: 2815)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How to add/remove friend/enemie?</span><br />
To add friend/enemie you have to write name into 'Add player' textarea and press proper button (for friend 'Add friend', for enemie 'Add enemie').<br />
To remove friend/enemie you have to select name on proper list and than press button 'Remove' bellow intrested list.<br />
<br />
IMPORTANT: You don't have to press 'Apply' button after any action in this bot tab.<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Serwer aktualizacji | Files update server]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=631</link>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 12:49:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=9">Nakeib</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=631</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> Serwer aktualizacji, to prosty serwer korzystający z protokołu HTTP, służący do przechowywania aktualnych plików silnika klienta, bądź projektu. Aplikacja klienta ściąga aktualizację zgodnie z instrukcjami znajdującymi się w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pliku wersji</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serwer aktualizacji silnika:</span></span><br />
<br />
Jest to serwer, z którego ściągane są pliki wymagane do poprawnego działania aplikacji klienta. RonClient próbuje łączyć się z serwerem aktualizacji silnika przy każdym uruchomieniu. Ścieżka do serwera aktualizacji silnika określona jest w pliku ronclient.ini, w parametrze <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPDATEURL_ENGINE</span></span>.<br />
<br />
Po podłączeniu do serwera aktualizacji silnika, klient szuka pliku wersji <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/engine/version.ini</span>, a następnie ściąga wszystkie pliki z katalogu w nim wyszczególnione (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pliku muszą znajdować się w katalogu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/engine</span></span>), których wersja nie zgadza się z wersją z pliku <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span> znajdującym się w katalogu głównym RonClienta. Format pliku version.ini przedstawiony zostanie w dziale "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format pliku wersji</span>".<br />
<br />
UWAGA: Zaleca się, aby ścieżka do serwera aktualizacji silnika pozostała niezmieniona (<a href="http://client.ronit.pl/update" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://client.ronit.pl/update</a>).<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serwer aktualizacji projektu:</span></span><br />
<br />
Jest to serwer, z którego ściągane są pliki projektu takie jak: tibia.dat, tibia.spr, baza dźwięków, baza cząsteczek, pliki minimapy, pliki skrótów klawiszowych, a także dowolne inne pliki zdefiniowane przez twórcę projektu. RonClient łączy się z serwerem aktualizacji projektu w momencie logowania się do menadżera kont. Ścieżka do serwera aktualizacji projektu określona jest w pliku ronclient.ini, w parametrze <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPDATEURL_DATA</span></span>. Jeżeli ścieżka ta nie została zdefiniowana, klient automatycznie ściąga uniwersalne pliki projektu dla danej wersji protokołu i umieszcza je w katalogu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">data/&lt;wersja_protokołu&gt;</span>.<br />
<br />
Po podłączeniu do serwera aktualizacji projektu, klient szuka pliku <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/data/version.ini</span>, a następnie ściąga wszystkie pliki w nim wyszczególnione (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pliku muszą znajdować się w katalogu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/data</span></span>), których wersja nie zgadza się z wersją z pliku <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span> znajdującym się w katalogu projektu (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">data/&lt;projekt&gt;</span>). Format pliku version.ini przedstawiony zostanie w dziale "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format pliku wersji</span>".<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format pliku wersji:</span></span><br />
<br />
Plik wersji jest prostym plikiem w formacie tekstowym, zawierającym informacje o plikach zawartych w aktualizacji oraz ich wersjach.<br />
<br />
Aby klient rozpoczął ściąganie aktualizacji, plik wersji musi zawierać identyfikator aktualizatora aplikacji, czyli linię tekstu:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RONCLIENT_UPDATER = "1"</span><br />
<br />
W przypadku serwera aktualizacji silnika plik wersji musi zawierać informację o wersji aplikacji, czyli linię tekstu:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VERSION = "&lt;wersja&gt;", "&lt;ściągaj_wszystko&gt;"</span><br />
<br />
Gdy wersja klienta jest różna od zawartości znacznika &lt;wersja&gt;, a znacznik &lt;ściągaj_wszystko&gt; równy jest 1, wówczas aplikacja ściągnie wszystkie pliki zawarte w aktualizacji, bez względu na wersje każdego z nich.<br />
<br />
W następnych liniach tekstu plik wersji zawierać powinien instrukcje postępowania:<br />
<br />
- Informacja o pliku do ściągnięcia:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;nazwa_pliku&gt; = "&lt;wersja_pliku&gt;"</span><br />
- Informacja o konieczności utworzenia katalogu:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;nazwa_katalogu&gt; = "DIR"</span><br />
- Informacja o pliku do usunięcia:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;nazwa_pliku&gt; = "DEL"</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykładowa treść pliku wersji dla serwera aktualizacji silnika:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
VERSION = "v0.1.2ext"<br />
RonClient.exe = "0"<br />
ronclient.ini = "0"<br />
windows = "DIR"<br />
windows/login_ext.ini = "0"<br />
windows/characterslist_ext.ini = "0"</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykładowa treść pliku wersji dla serwera aktualizacji projektu:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
data = "DIR"<br />
data/readme.txt = "0"<br />
Tibia.dat = "2"<br />
Tibia.spr = "2"</span><br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
The server upgrade is a simple server that uses the HTTP protocol, used to store current client files, or the project files. The client application updates client files according to the instructions in the file version: (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Update server for engine files:</span></span><br />
<br />
This is a server that tells client to download files that are required for proper working of the client application. RonClient tries to connect to the update server every time you start the engine. The path to the engine update server is specified in the file ronclient.ini, in the parameter UPDATEURL_ENGINE.<br />
<br />
When connected to the update server, the client looks for a file:  "engine /version.ini", and then downloads all the files from the directory specified in it (the files must be placed in the directory: "engine"), if their version does not match version of the current client files located in the main directory of the client. Format of version.ini file will be presented in the "file format of version.ini".<br />
<br />
NOTE: It is highly recommended to not to change the main patch of the engine update server: (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://client.ronit.pl/update" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://client.ronit.pl/update</a></span>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Update server for project files:</span></span><br />
<br />
This is the server from which client downloads the project files such as tibia.dat, tibia.spr, sound files, the base molecules files, minimap files, shortcuts, and any other files defined by the creator of the project. RonClient connects to the server upgrade project at the time of login to the account manager. The path to the update server is specified in the project file ronclient.ini, in the parameter UPDATEURL_DATA. If the path has not been defined, the client automatically downloads Universal project files for your version of the protocol and places it in the directory data/.<br />
<br />
After connecting to the update server of the project, the client looks for the file "/data/version.ini", and then downloads all the files listed in it (the file must be placed in the directory "/data"), if their versions does not match versions of the current client files located in the main directory of the client. Version.ini file format will be presented in the "file format version."<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">File format of version.ini:</span></span><br />
<br />
The file is a simple version of a file in text format, containing information about the files contained in the update and their versions.<br />
<br />
To the client started downloading the update file must contain a version identifier updater application, which is a line of text:<br />
RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
<br />
In the case of an engine update server file version must include information about the version of the application, or line of text:<br />
VERSION = "&lt;version&gt;", "&lt;download_everything&gt;"<br />
<br />
When the client version is different from the contents of the tag and the tag &lt;download_everything&gt; is equal to 1, then the application will download all the files contained in the update, regardless of the versions of each file.<br />
<br />
In the following lines of the text file should contain a version of the instructions of the case:<br />
<br />
- Information about file to download:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;file_name&gt;= "&lt;file_version&gt;"</span><br />
- Information that tells client to create directory:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;directory_name&gt; = "DIR"</span><br />
- Information that tells client to delete file:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;file_name&gt; = "DEL"</span><br />
<br />
Example of the version.ini file for updating engine files:<br />
<br />
RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
VERSION = "v0.1.2ext"<br />
RonClient.exe = "0"<br />
ronclient.ini = "0"<br />
WINDOWS = "DIR"<br />
windows/login_ext.ini = "0"<br />
windows/characterslist_ext.ini = "0"<br />
<br />
Example of the version.ini file for updating server files (i.e. tibia.dat, tibia.spr):<br />
<br />
RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
date = "DIR"<br />
date/readme.txt = , "0"<br />
Tibia.dat = "2"<br />
Tibia.spr = "2"<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> Serwer aktualizacji, to prosty serwer korzystający z protokołu HTTP, służący do przechowywania aktualnych plików silnika klienta, bądź projektu. Aplikacja klienta ściąga aktualizację zgodnie z instrukcjami znajdującymi się w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pliku wersji</span> (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serwer aktualizacji silnika:</span></span><br />
<br />
Jest to serwer, z którego ściągane są pliki wymagane do poprawnego działania aplikacji klienta. RonClient próbuje łączyć się z serwerem aktualizacji silnika przy każdym uruchomieniu. Ścieżka do serwera aktualizacji silnika określona jest w pliku ronclient.ini, w parametrze <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPDATEURL_ENGINE</span></span>.<br />
<br />
Po podłączeniu do serwera aktualizacji silnika, klient szuka pliku wersji <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/engine/version.ini</span>, a następnie ściąga wszystkie pliki z katalogu w nim wyszczególnione (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pliku muszą znajdować się w katalogu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/engine</span></span>), których wersja nie zgadza się z wersją z pliku <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span> znajdującym się w katalogu głównym RonClienta. Format pliku version.ini przedstawiony zostanie w dziale "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format pliku wersji</span>".<br />
<br />
UWAGA: Zaleca się, aby ścieżka do serwera aktualizacji silnika pozostała niezmieniona (<a href="http://client.ronit.pl/update" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://client.ronit.pl/update</a>).<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Serwer aktualizacji projektu:</span></span><br />
<br />
Jest to serwer, z którego ściągane są pliki projektu takie jak: tibia.dat, tibia.spr, baza dźwięków, baza cząsteczek, pliki minimapy, pliki skrótów klawiszowych, a także dowolne inne pliki zdefiniowane przez twórcę projektu. RonClient łączy się z serwerem aktualizacji projektu w momencie logowania się do menadżera kont. Ścieżka do serwera aktualizacji projektu określona jest w pliku ronclient.ini, w parametrze <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPDATEURL_DATA</span></span>. Jeżeli ścieżka ta nie została zdefiniowana, klient automatycznie ściąga uniwersalne pliki projektu dla danej wersji protokołu i umieszcza je w katalogu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">data/&lt;wersja_protokołu&gt;</span>.<br />
<br />
Po podłączeniu do serwera aktualizacji projektu, klient szuka pliku <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/data/version.ini</span>, a następnie ściąga wszystkie pliki w nim wyszczególnione (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pliku muszą znajdować się w katalogu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">&lt;url&gt;/data</span></span>), których wersja nie zgadza się z wersją z pliku <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span> znajdującym się w katalogu projektu (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">data/&lt;projekt&gt;</span>). Format pliku version.ini przedstawiony zostanie w dziale "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format pliku wersji</span>".<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Format pliku wersji:</span></span><br />
<br />
Plik wersji jest prostym plikiem w formacie tekstowym, zawierającym informacje o plikach zawartych w aktualizacji oraz ich wersjach.<br />
<br />
Aby klient rozpoczął ściąganie aktualizacji, plik wersji musi zawierać identyfikator aktualizatora aplikacji, czyli linię tekstu:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RONCLIENT_UPDATER = "1"</span><br />
<br />
W przypadku serwera aktualizacji silnika plik wersji musi zawierać informację o wersji aplikacji, czyli linię tekstu:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VERSION = "&lt;wersja&gt;", "&lt;ściągaj_wszystko&gt;"</span><br />
<br />
Gdy wersja klienta jest różna od zawartości znacznika &lt;wersja&gt;, a znacznik &lt;ściągaj_wszystko&gt; równy jest 1, wówczas aplikacja ściągnie wszystkie pliki zawarte w aktualizacji, bez względu na wersje każdego z nich.<br />
<br />
W następnych liniach tekstu plik wersji zawierać powinien instrukcje postępowania:<br />
<br />
- Informacja o pliku do ściągnięcia:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;nazwa_pliku&gt; = "&lt;wersja_pliku&gt;"</span><br />
- Informacja o konieczności utworzenia katalogu:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;nazwa_katalogu&gt; = "DIR"</span><br />
- Informacja o pliku do usunięcia:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;nazwa_pliku&gt; = "DEL"</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykładowa treść pliku wersji dla serwera aktualizacji silnika:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
VERSION = "v0.1.2ext"<br />
RonClient.exe = "0"<br />
ronclient.ini = "0"<br />
windows = "DIR"<br />
windows/login_ext.ini = "0"<br />
windows/characterslist_ext.ini = "0"</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykładowa treść pliku wersji dla serwera aktualizacji projektu:</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
data = "DIR"<br />
data/readme.txt = "0"<br />
Tibia.dat = "2"<br />
Tibia.spr = "2"</span><br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
The server upgrade is a simple server that uses the HTTP protocol, used to store current client files, or the project files. The client application updates client files according to the instructions in the file version: (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">version.ini</span>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Update server for engine files:</span></span><br />
<br />
This is a server that tells client to download files that are required for proper working of the client application. RonClient tries to connect to the update server every time you start the engine. The path to the engine update server is specified in the file ronclient.ini, in the parameter UPDATEURL_ENGINE.<br />
<br />
When connected to the update server, the client looks for a file:  "engine /version.ini", and then downloads all the files from the directory specified in it (the files must be placed in the directory: "engine"), if their version does not match version of the current client files located in the main directory of the client. Format of version.ini file will be presented in the "file format of version.ini".<br />
<br />
NOTE: It is highly recommended to not to change the main patch of the engine update server: (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="http://client.ronit.pl/update" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://client.ronit.pl/update</a></span>).<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Update server for project files:</span></span><br />
<br />
This is the server from which client downloads the project files such as tibia.dat, tibia.spr, sound files, the base molecules files, minimap files, shortcuts, and any other files defined by the creator of the project. RonClient connects to the server upgrade project at the time of login to the account manager. The path to the update server is specified in the project file ronclient.ini, in the parameter UPDATEURL_DATA. If the path has not been defined, the client automatically downloads Universal project files for your version of the protocol and places it in the directory data/.<br />
<br />
After connecting to the update server of the project, the client looks for the file "/data/version.ini", and then downloads all the files listed in it (the file must be placed in the directory "/data"), if their versions does not match versions of the current client files located in the main directory of the client. Version.ini file format will be presented in the "file format version."<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">File format of version.ini:</span></span><br />
<br />
The file is a simple version of a file in text format, containing information about the files contained in the update and their versions.<br />
<br />
To the client started downloading the update file must contain a version identifier updater application, which is a line of text:<br />
RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
<br />
In the case of an engine update server file version must include information about the version of the application, or line of text:<br />
VERSION = "&lt;version&gt;", "&lt;download_everything&gt;"<br />
<br />
When the client version is different from the contents of the tag and the tag &lt;download_everything&gt; is equal to 1, then the application will download all the files contained in the update, regardless of the versions of each file.<br />
<br />
In the following lines of the text file should contain a version of the instructions of the case:<br />
<br />
- Information about file to download:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;file_name&gt;= "&lt;file_version&gt;"</span><br />
- Information that tells client to create directory:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;directory_name&gt; = "DIR"</span><br />
- Information that tells client to delete file:<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&lt;file_name&gt; = "DEL"</span><br />
<br />
Example of the version.ini file for updating engine files:<br />
<br />
RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
VERSION = "v0.1.2ext"<br />
RonClient.exe = "0"<br />
ronclient.ini = "0"<br />
WINDOWS = "DIR"<br />
windows/login_ext.ini = "0"<br />
windows/characterslist_ext.ini = "0"<br />
<br />
Example of the version.ini file for updating server files (i.e. tibia.dat, tibia.spr):<br />
<br />
RONCLIENT_UPDATER = "1"<br />
date = "DIR"<br />
date/readme.txt = , "0"<br />
Tibia.dat = "2"<br />
Tibia.spr = "2"<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Identyfikacja RonClient | Identification of RonClient]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=625</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 20:19:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=9">Nakeib</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=625</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> W pierwszym pakiecie odebranym przez serwer zawarte są informacje o wersji systemu klienta ClientOS (2 i 3 bajt) oraz wersji protokołu (4 i 5 bajt). W przypadku aplikacji RonClient wartość ClientOS wynosi 100 (0x0064).<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> In first packet received by the server are included informations about version of operating system (i.e. ClientOS) (2nd and 3rd byte) and version of the protocol (4th and 5th byte). If you're connecting by the RonClient value of ClientOS is always equal to 100 (0x0064).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> W pierwszym pakiecie odebranym przez serwer zawarte są informacje o wersji systemu klienta ClientOS (2 i 3 bajt) oraz wersji protokołu (4 i 5 bajt). W przypadku aplikacji RonClient wartość ClientOS wynosi 100 (0x0064).<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> In first packet received by the server are included informations about version of operating system (i.e. ClientOS) (2nd and 3rd byte) and version of the protocol (4th and 5th byte). If you're connecting by the RonClient value of ClientOS is always equal to 100 (0x0064).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rozszerzony Protokół | Extended Protocol]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=624</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 19:35:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=9">Nakeib</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=624</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Użycie Protokołu Rozszerzonego:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ramka pakietu Protokołu Rozszerzonego:</span> ExtProtSignal (1 bajt) + ProtID (1 bajt) + Data (n bajtów)<br />
<br />
ExtProtSignal - Sygnał Protokołu Rozszerzonego [zawsze 0x00]<br />
ProtID - Identyfikator Pakietu<br />
Data - Dane Pakietu<br />
<br />
Pakiet protokołu rozszerzonego posiada taką samą strukturę zarówno w kierunku klient-serwer, jak i w kierunku serwer-klient.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Pakiety:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Klient-Serwer:</span></span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SendRequestSpells</span> - zapytanie o listę czarów<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: [brak]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Serwer-Klient:</span></span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseStatusPeriods</span> - informacje o czasie trwania ikon statusowych<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: SIZE(U8) + {SIZE razy}[ID(U8) + PERIOD(U32)]<br />
<br />
SIZE - ilość przesyłanych okresów<br />
ID - identyfikator statusu<br />
PERIOD - okres trwania statusu<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseSpellsWindow</span> - lista czarów<br />
ProtID: 0x02<br />
Data: SIZE(U8) + {SIZE razy}[SPELLID(U8) + WORDS(STRING) + NAME(STRING)]<br />
<br />
SIZE - ilość czarów<br />
SPELLID - identyfikator czaru<br />
WORDS - zaklęcie czaru<br />
NAME - nazwa czaru<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseScreenShot</span> - wyzwalacz zrzutu ekranu<br />
ProtID: 0x03<br />
Data: [brak]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseCreatureEquipment</span> - informacje o ekwipunku gracza<br />
ProtID: 0x05<br />
Data: CREATUREID(U32) + {10 razy}[THING(ITEM)]<br />
<br />
CREATUREID - identyfikator kreatury<br />
THING - itemID(U16) (+ count(U8) dla przedmiotów policzalnych, cieczy) przedmiotu<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseSound</span> - wyzwalacz dźwięku<br />
ProtID: 0x06<br />
Data: SOUNDID(U32) + VOLUME(U8) + OFFSET(U8)<br />
<br />
SOUNDID - identyfikator dźwięku (plik custom&lt;SOUNDID&gt;.mp3)<br />
VOLUME - głośność (0-255)<br />
OFFSET - przesunięcie dźwięku lewo-prawo (0-200, 0 - lewy głośnik, 100 - środek, 200 - prawy głośnik)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseManageBot</span> - zarządzanie botem<br />
ProtID: 0x07<br />
Data: ENABLED(U8)<br />
<br />
ENABLED - status bota (włączony/wyłączony)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseScriptPacket</span> - przekierowanie pakietu do skryptu<br />
ProtID: 0xFF<br />
Data: SCRIPTNAME(STRING) + SIZE(U16) + {SIZE razy}BYTES(U8)<br />
<br />
SCRIPTNAME - nazwa pliku ze skryptem<br />
SIZE - rozmiar pakietu<br />
BYTES - bajty pakietu przekierowanego do skryptu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">System świecenia przedmiotów</span></span><br />
<br />
Aplikacja RonClient posiada zaimplementowany system świecenia przedmiotów, który można wykorzystać do dowolnych celów (w projektach RonIT świecą się przedmioty ulepszone). By przedmiot się mienił, należy przesłać rozszerzoną informację o przedmiocie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standardowa informacja o przedmiocie THING(ITEM) zawiera:</span><br />
itemID(U16) (+ count(U8) - dla przedmiotów policzalnych, bądź cieczy)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozszerzona informacja o przedmiocie THINGEX(ITEM) zawiera:</span><br />
0x0010(U16) + itemID(U16) + shine(U32) (+ count(U8) - dla przedmiotów policzalnych, bądź cieczy)<br />
<br />
gdzie:<br />
shine = STRENGTH(U8) + B(U8) + G(U8) + R(U8)<br />
najmłodsze trzy bajty zmiennej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">shine</span>, to składowe koloru RGB, zaś najstarszy bajt, to siła świecenia (nie powinna przeraczać liczby 3).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA:</span> THINGEX można stosować zamiennie z THING.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-size: large;" class="mycode_size"> Using the Extended Protocol: </span> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Frame Protocol Extended package: </span> ExtProtSignal (1 byte) + ProtID (1 byte) + Data (n bytes)<br />
<br />
ExtProtSignal - Enhanced Signal Protocol [always 0x00]<br />
ProtID - ID Package<br />
Data - Data Package<br />
<br />
Protocol extended package has the same structure in both the client-server, as well as server-client direction.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-size: large;" class="mycode_size"> Packages: </span> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Client-Server:</span> </span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> SendRequestSpells </span> - query for the list of spells<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: [no]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Server-Client: </span> </span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseStatusPeriods </span> - information about the duration of status icons<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: SIZE (U8) + {SIZE} times [ID (U8) + PERIOD (U32)]<br />
<br />
SIZE - number of transmitted periods<br />
ID - ID of the status<br />
PERIOD - the period status<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseSpellsWindow </span> - list of spells<br />
ProtID: 0x02<br />
Data: SIZE (U8) + {SIZE} times [SPELLID (U8) + WORDS (STRING) + NAME (STRING)]<br />
<br />
SIZE - number of spells<br />
SPELLID - spell id<br />
WORDS - spell spell<br />
NAME - name of the spell<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseScreenShot </span> - snapshot release<br />
ProtID: 0x03<br />
Data: [no]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseCreatureEquipment </span> - information about the player's inventory<br />
ProtID: 0x05<br />
Data: CREATUREID (U32) + {10 times} [THING (ITEM)]<br />
<br />
CREATUREID - ID creatures<br />
THING - itemID (U16) (+ count (U8) for countable items, liquid) of the object<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseSound</span> - sound trigger<br />
ProtID: 0x06<br />
Data: SOUNDID(U32) + VOLUME(U8) + OFFSET(U8)<br />
<br />
SOUNDID - sound ID (file custom&lt;SOUNDID&gt;.mp3)<br />
VOLUME - sound volume (0-255)<br />
OFFSET - sound offset left-right (0-200, 0 - left speaker, 100 - middle, 200 - right speaker)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseManageBot</span> - bot management<br />
ProtID: 0x07<br />
Data: ENABLED(U8)<br />
<br />
ENABLED - bot status (on/off)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseScriptPacket</span> - redirect packet to script<br />
ProtID: 0xFF<br />
Data: SCRIPTNAME(STRING) + SIZE(U16) + {SIZE razy}BYTES(U8)<br />
<br />
SCRIPTNAME - script file name<br />
SIZE - packet size<br />
BYTES - bytes of packet redirected to script<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-size: large;" class="mycode_size"> The luminous objects </span> </span><br />
<br />
The application has implemented a system RonClient luminous objects that can be used for any purpose (Ronit projects illuminate subjects improved). To object to steal, you must submit an extended information about this item.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Standard information about an item THING (ITEM) provides: </span><br />
itemID (U16) (+ count (U8) - for countable objects or liquids)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Extended information about an item THINGEX (ITEM) provides: </span><br />
0x0010 (U16) + itemID (U16) + Shine (U32) (+ count (U8) - for countable objects or liquids)<br />
<br />
where:<br />
shine = STRENGTH (U8) + B (U8) + G (U8) + R (U8)<br />
the youngest three bytes of variable <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> shine [/ b], the RGB color components, and the oldest byte is the power of light (not to przeraczać number 3).<br />
<br />
[b] NOTE: </span> THINGEX may be used interchangeably with the THING.<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Użycie Protokołu Rozszerzonego:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ramka pakietu Protokołu Rozszerzonego:</span> ExtProtSignal (1 bajt) + ProtID (1 bajt) + Data (n bajtów)<br />
<br />
ExtProtSignal - Sygnał Protokołu Rozszerzonego [zawsze 0x00]<br />
ProtID - Identyfikator Pakietu<br />
Data - Dane Pakietu<br />
<br />
Pakiet protokołu rozszerzonego posiada taką samą strukturę zarówno w kierunku klient-serwer, jak i w kierunku serwer-klient.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Pakiety:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Klient-Serwer:</span></span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SendRequestSpells</span> - zapytanie o listę czarów<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: [brak]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Serwer-Klient:</span></span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseStatusPeriods</span> - informacje o czasie trwania ikon statusowych<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: SIZE(U8) + {SIZE razy}[ID(U8) + PERIOD(U32)]<br />
<br />
SIZE - ilość przesyłanych okresów<br />
ID - identyfikator statusu<br />
PERIOD - okres trwania statusu<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseSpellsWindow</span> - lista czarów<br />
ProtID: 0x02<br />
Data: SIZE(U8) + {SIZE razy}[SPELLID(U8) + WORDS(STRING) + NAME(STRING)]<br />
<br />
SIZE - ilość czarów<br />
SPELLID - identyfikator czaru<br />
WORDS - zaklęcie czaru<br />
NAME - nazwa czaru<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseScreenShot</span> - wyzwalacz zrzutu ekranu<br />
ProtID: 0x03<br />
Data: [brak]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseCreatureEquipment</span> - informacje o ekwipunku gracza<br />
ProtID: 0x05<br />
Data: CREATUREID(U32) + {10 razy}[THING(ITEM)]<br />
<br />
CREATUREID - identyfikator kreatury<br />
THING - itemID(U16) (+ count(U8) dla przedmiotów policzalnych, cieczy) przedmiotu<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseSound</span> - wyzwalacz dźwięku<br />
ProtID: 0x06<br />
Data: SOUNDID(U32) + VOLUME(U8) + OFFSET(U8)<br />
<br />
SOUNDID - identyfikator dźwięku (plik custom&lt;SOUNDID&gt;.mp3)<br />
VOLUME - głośność (0-255)<br />
OFFSET - przesunięcie dźwięku lewo-prawo (0-200, 0 - lewy głośnik, 100 - środek, 200 - prawy głośnik)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseManageBot</span> - zarządzanie botem<br />
ProtID: 0x07<br />
Data: ENABLED(U8)<br />
<br />
ENABLED - status bota (włączony/wyłączony)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseScriptPacket</span> - przekierowanie pakietu do skryptu<br />
ProtID: 0xFF<br />
Data: SCRIPTNAME(STRING) + SIZE(U16) + {SIZE razy}BYTES(U8)<br />
<br />
SCRIPTNAME - nazwa pliku ze skryptem<br />
SIZE - rozmiar pakietu<br />
BYTES - bajty pakietu przekierowanego do skryptu<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">System świecenia przedmiotów</span></span><br />
<br />
Aplikacja RonClient posiada zaimplementowany system świecenia przedmiotów, który można wykorzystać do dowolnych celów (w projektach RonIT świecą się przedmioty ulepszone). By przedmiot się mienił, należy przesłać rozszerzoną informację o przedmiocie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Standardowa informacja o przedmiocie THING(ITEM) zawiera:</span><br />
itemID(U16) (+ count(U8) - dla przedmiotów policzalnych, bądź cieczy)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozszerzona informacja o przedmiocie THINGEX(ITEM) zawiera:</span><br />
0x0010(U16) + itemID(U16) + shine(U32) (+ count(U8) - dla przedmiotów policzalnych, bądź cieczy)<br />
<br />
gdzie:<br />
shine = STRENGTH(U8) + B(U8) + G(U8) + R(U8)<br />
najmłodsze trzy bajty zmiennej <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">shine</span>, to składowe koloru RGB, zaś najstarszy bajt, to siła świecenia (nie powinna przeraczać liczby 3).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA:</span> THINGEX można stosować zamiennie z THING.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-size: large;" class="mycode_size"> Using the Extended Protocol: </span> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Frame Protocol Extended package: </span> ExtProtSignal (1 byte) + ProtID (1 byte) + Data (n bytes)<br />
<br />
ExtProtSignal - Enhanced Signal Protocol [always 0x00]<br />
ProtID - ID Package<br />
Data - Data Package<br />
<br />
Protocol extended package has the same structure in both the client-server, as well as server-client direction.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-size: large;" class="mycode_size"> Packages: </span> </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Client-Server:</span> </span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> SendRequestSpells </span> - query for the list of spells<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: [no]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Server-Client: </span> </span><br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseStatusPeriods </span> - information about the duration of status icons<br />
ProtID: 0x01<br />
Data: SIZE (U8) + {SIZE} times [ID (U8) + PERIOD (U32)]<br />
<br />
SIZE - number of transmitted periods<br />
ID - ID of the status<br />
PERIOD - the period status<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseSpellsWindow </span> - list of spells<br />
ProtID: 0x02<br />
Data: SIZE (U8) + {SIZE} times [SPELLID (U8) + WORDS (STRING) + NAME (STRING)]<br />
<br />
SIZE - number of spells<br />
SPELLID - spell id<br />
WORDS - spell spell<br />
NAME - name of the spell<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseScreenShot </span> - snapshot release<br />
ProtID: 0x03<br />
Data: [no]<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> ParseCreatureEquipment </span> - information about the player's inventory<br />
ProtID: 0x05<br />
Data: CREATUREID (U32) + {10 times} [THING (ITEM)]<br />
<br />
CREATUREID - ID creatures<br />
THING - itemID (U16) (+ count (U8) for countable items, liquid) of the object<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseSound</span> - sound trigger<br />
ProtID: 0x06<br />
Data: SOUNDID(U32) + VOLUME(U8) + OFFSET(U8)<br />
<br />
SOUNDID - sound ID (file custom&lt;SOUNDID&gt;.mp3)<br />
VOLUME - sound volume (0-255)<br />
OFFSET - sound offset left-right (0-200, 0 - left speaker, 100 - middle, 200 - right speaker)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseManageBot</span> - bot management<br />
ProtID: 0x07<br />
Data: ENABLED(U8)<br />
<br />
ENABLED - bot status (on/off)<br />
<br />
* <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ParseScriptPacket</span> - redirect packet to script<br />
ProtID: 0xFF<br />
Data: SCRIPTNAME(STRING) + SIZE(U16) + {SIZE razy}BYTES(U8)<br />
<br />
SCRIPTNAME - script file name<br />
SIZE - packet size<br />
BYTES - bytes of packet redirected to script<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="font-size: large;" class="mycode_size"> The luminous objects </span> </span><br />
<br />
The application has implemented a system RonClient luminous objects that can be used for any purpose (Ronit projects illuminate subjects improved). To object to steal, you must submit an extended information about this item.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Standard information about an item THING (ITEM) provides: </span><br />
itemID (U16) (+ count (U8) - for countable objects or liquids)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> Extended information about an item THINGEX (ITEM) provides: </span><br />
0x0010 (U16) + itemID (U16) + Shine (U32) (+ count (U8) - for countable objects or liquids)<br />
<br />
where:<br />
shine = STRENGTH (U8) + B (U8) + G (U8) + R (U8)<br />
the youngest three bytes of variable <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> shine [/ b], the RGB color components, and the oldest byte is the power of light (not to przeraczać number 3).<br />
<br />
[b] NOTE: </span> THINGEX may be used interchangeably with the THING.<br />
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>