<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ronit.GAMES - General / Ogólne]]></title>
		<link>https://forum.ronit.games/</link>
		<description><![CDATA[Ronit.GAMES - https://forum.ronit.games]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:04:32 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Wynagrodzenie Klienta | Client Revenue:]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=773</link>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 10:25:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=8">Ron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=773</guid>
			<description><![CDATA[Stało się, wykupiliście u nas projekt, który zaczął zarabiać. Co dalej? Jak sprawdzić ile zysku gotowego do wypłaty generuje? Możecie to zrobić w bardzo prosty sposób:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Zalogujcie się na stronie <a href="http://admin.ronit.pl/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://admin.ronit.pl/</a><br />
</li>
<li>Przejdźcie do zakładki "Premium" -&gt; "Wykresy Graficzne" -&gt; "Zarobki - ostatnie 30 dni"<br />
</li>
</ul>
<br />
Trzeba przy tym pamiętać, że można wypłacić pieniądze dopiero jeżeli nasz zarobek będzie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">większy niż 100zł</span> oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">upłynie co najmniej miesiąc</span> od zakończenia miesiąca w którym ta kwota była wygenerowana (pieniądze spływają do nas z różnych miejsc z opóźnieniem).<br />
<br />
Jak obliczyć ile pieniędzy trafia na nasze konto po dokonaniu transakcji przez klienta?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KLIENT_ZAPŁACIŁ</span> - zmienna określająca to ile wydał klient<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PROWIZJA_RONIT</span> - % waszego udziału w zyskach (im bardziej unikalny projekt tym mniejszą prowizję pobieramy, początkowo: 50%)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PROWIZJA_PARTNERA</span> - każdy partner pobierający płatność chce dla siebie prowizję wynikająca z odebrania tych pieniędzy i przekazania nam<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PODATEK_VAT</span> - jesteśmy legalnie działającą firmą dlatego od każdej transakcji musi zostać potrącony podatek VAT w wysokości 23%<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PODATEK_DOCHODOWY</span> - jesteśmy legalnie działającą firmą dlatego od każdej transakcji musi zostać potrącony podatek dochodowy w wysokości 19%<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dotpay - SMS:</span></span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.5 (50%)<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dotpay - Przelewy:</span></span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.04 (4%)<br />
<br />
<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PayPal - płatności międzynarodowe:</span></span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.04 (4%)<br />
<br />
<span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Fortumo - SMS'y międzynarodowe:</span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = zmienna w zależności od kraju (od 0.8 do 0.4 [od 80% do 40%])<br />
<br />
<span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">BoaCompra - rynek Ameryki Południowej oraz Północnej:</span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.2 (20%)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WZÓR OGÓLNY:</span></span><br />
DO_WYPŁATY = ((KLIENT_ZAPŁACIŁ / PODATEK_VAT) / PODATEK_DOCHODOWY) * PROWIZJA_PARTNERA * PROWIZJA_RONIT<br />
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykładowe wyliczenia:</span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Klient wysłał SMS o wartości 1.23zł korzystając z Dotpay'a. Ile z tego ostatecznie będę mógł wypłacić?<br />
<br />
1) Potrącamy podatek VAT w wysokości 23%:<br />
1.23zł / 1.23 = 1.00zł<br />
<br />
2) Potrącamy podatek doch. w wysokości 19%:<br />
1.00 / 1.19 = 0.84zł<br />
<br />
3) Potrącamy prowizję partnera przyjmującego płatności:<br />
0.84 * 0.5 = 0.42zł<br />
<br />
4) Potrącamy prowizję firmy RonIT:<br />
0.42zł * 0.5 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.21zł</span><br />
<br />
</li>
<li>Klient zapłacił 5.57 dolarów poprzez przelew z BoaCompra. Ile z tego ostatecznie będę mógł wypłacić?<br />
<br />
1) Przeliczamy pieniądze na złotówki za pomocą aktualnego kursu waluty USD (dolar). W tym celu wpisujemy w Google "USD" i wyświetla nam się taka informacja: "1 dolar amerykański = 3,14729663 złotego polskiego". Zaokrąglamy tą liczbę w dół do pierwszego miejsca po przecinku, otrzymując: 3.1zł:<br />
<br />
5.57 * 3.1 = 17.27zł<br />
<br />
2) Potrącamy podatek VAT w wysokości 23%:<br />
17.27zł / 1.23 = 14.03zł<br />
<br />
3) Potrącamy podatek doch. w wysokości 19%:<br />
14.03 / 1.19 = 11.79zł<br />
<br />
4) Potrącamy prowizję partnera przyjmującego płatności:<br />
11.79 * 0.5 = 5,89zł<br />
<br />
5) Potrącamy prowizję firmy RonIT:<br />
5.89 * 0.5 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.94zł</span><br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Stało się, wykupiliście u nas projekt, który zaczął zarabiać. Co dalej? Jak sprawdzić ile zysku gotowego do wypłaty generuje? Możecie to zrobić w bardzo prosty sposób:<br />
<ul class="mycode_list"><li>Zalogujcie się na stronie <a href="http://admin.ronit.pl/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://admin.ronit.pl/</a><br />
</li>
<li>Przejdźcie do zakładki "Premium" -&gt; "Wykresy Graficzne" -&gt; "Zarobki - ostatnie 30 dni"<br />
</li>
</ul>
<br />
Trzeba przy tym pamiętać, że można wypłacić pieniądze dopiero jeżeli nasz zarobek będzie <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">większy niż 100zł</span> oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">upłynie co najmniej miesiąc</span> od zakończenia miesiąca w którym ta kwota była wygenerowana (pieniądze spływają do nas z różnych miejsc z opóźnieniem).<br />
<br />
Jak obliczyć ile pieniędzy trafia na nasze konto po dokonaniu transakcji przez klienta?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KLIENT_ZAPŁACIŁ</span> - zmienna określająca to ile wydał klient<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PROWIZJA_RONIT</span> - % waszego udziału w zyskach (im bardziej unikalny projekt tym mniejszą prowizję pobieramy, początkowo: 50%)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PROWIZJA_PARTNERA</span> - każdy partner pobierający płatność chce dla siebie prowizję wynikająca z odebrania tych pieniędzy i przekazania nam<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PODATEK_VAT</span> - jesteśmy legalnie działającą firmą dlatego od każdej transakcji musi zostać potrącony podatek VAT w wysokości 23%<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PODATEK_DOCHODOWY</span> - jesteśmy legalnie działającą firmą dlatego od każdej transakcji musi zostać potrącony podatek dochodowy w wysokości 19%<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dotpay - SMS:</span></span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.5 (50%)<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dotpay - Przelewy:</span></span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.04 (4%)<br />
<br />
<span style="color: #FFA500;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PayPal - płatności międzynarodowe:</span></span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.04 (4%)<br />
<br />
<span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Fortumo - SMS'y międzynarodowe:</span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = zmienna w zależności od kraju (od 0.8 do 0.4 [od 80% do 40%])<br />
<br />
<span style="color: #A9A9A9;" class="mycode_color">BoaCompra - rynek Ameryki Południowej oraz Północnej:</span><br />
<br />
PROWIZJA_PARTNERA = 0.2 (20%)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #9400D3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WZÓR OGÓLNY:</span></span><br />
DO_WYPŁATY = ((KLIENT_ZAPŁACIŁ / PODATEK_VAT) / PODATEK_DOCHODOWY) * PROWIZJA_PARTNERA * PROWIZJA_RONIT<br />
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykładowe wyliczenia:</span><br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Klient wysłał SMS o wartości 1.23zł korzystając z Dotpay'a. Ile z tego ostatecznie będę mógł wypłacić?<br />
<br />
1) Potrącamy podatek VAT w wysokości 23%:<br />
1.23zł / 1.23 = 1.00zł<br />
<br />
2) Potrącamy podatek doch. w wysokości 19%:<br />
1.00 / 1.19 = 0.84zł<br />
<br />
3) Potrącamy prowizję partnera przyjmującego płatności:<br />
0.84 * 0.5 = 0.42zł<br />
<br />
4) Potrącamy prowizję firmy RonIT:<br />
0.42zł * 0.5 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">0.21zł</span><br />
<br />
</li>
<li>Klient zapłacił 5.57 dolarów poprzez przelew z BoaCompra. Ile z tego ostatecznie będę mógł wypłacić?<br />
<br />
1) Przeliczamy pieniądze na złotówki za pomocą aktualnego kursu waluty USD (dolar). W tym celu wpisujemy w Google "USD" i wyświetla nam się taka informacja: "1 dolar amerykański = 3,14729663 złotego polskiego". Zaokrąglamy tą liczbę w dół do pierwszego miejsca po przecinku, otrzymując: 3.1zł:<br />
<br />
5.57 * 3.1 = 17.27zł<br />
<br />
2) Potrącamy podatek VAT w wysokości 23%:<br />
17.27zł / 1.23 = 14.03zł<br />
<br />
3) Potrącamy podatek doch. w wysokości 19%:<br />
14.03 / 1.19 = 11.79zł<br />
<br />
4) Potrącamy prowizję partnera przyjmującego płatności:<br />
11.79 * 0.5 = 5,89zł<br />
<br />
5) Potrącamy prowizję firmy RonIT:<br />
5.89 * 0.5 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.94zł</span><br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Centrum Plików | Download Center | Centro De Descargas]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=738</link>
			<pubDate>Tue, 08 May 2012 13:41:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=3022">ravcoo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=738</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><a href="http://ots.ronit.pl/ots/ronrpg_engine_home" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonRPG server home version</a></span>[br][br][br]<br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Component Gen</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/ComponentGen/CompGen.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CompGen.rar</a></td>
    <td class="{option}">25-Oct-2011 14:51</td>
    <td class="{option}">811K</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Dat Editors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Datedytors/DemonicDatEdytorInstaller.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Demonic Dat Editor Installer.exe</a></td>
    <td class="{option}">18-Aug-2009 15:51</td>
    <td class="{option}">4.5M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Datedytors/NakeibDatSprEdytor.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">NakeibDatSprEdytor.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:00</td>
    <td class="{option}">1.0M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Datedytors/NoxItems.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">NoxItems.exe</a></td>
    <td class="{option}">29-Dec-2010 13:12</td>
    <td class="{option}">478K</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Ip Changer</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/IpChanger/ronit-ip-changer.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ronit-ip-changer.ex</a></td>
    <td class="{option}">10-Jul-2011 12:21</td>
    <td class="{option}">1.1M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Konwerter Mapy</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/KonwerterMapy/map-converter-1.0.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">map-converter-1.0.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 00:09</td>
    <td class="{option}">23M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Map Changer</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/MapChanger/mapchanger-1.0.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">mapchanger-1.0.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:26</td>
    <td class="{option}">1.3M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Ot Item Editors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/OtItemEditors/OTItemEditorEx.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OTItemEditorEx.rar</a></td>
    <td class="{option}">14-Apr-2012 13:11</td>
    <td class="{option}">12M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/OtItemEditors/OtItemEditor.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OtItemEditor.rar</a></td>
    <td class="{option}">19-Sep-2011 11:07</td>
    <td class="{option}">12M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Rme Map Editors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/RmeMapEdytors/RME-PokeArena.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RME-PokeArena.rar</a></td>
    <td class="{option}">28-Dec-2011 13:19</td>
    <td class="{option}">11M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/RmeMapEdytors/RonOTSrme.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonOTSrme.rar</a></td>
    <td class="{option}">03-Mar-2011 15:58</td>
    <td class="{option}">31M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Ron Files</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Ron%20Files/Tibia.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tibia.exe</a></td>
    <td class="{option}">07-Dec-2010 16:50</td>
    <td class="{option}">2.3M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Ron%20Files/dat-spr-otb-for-rme-63.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dat-spr-otb-for-rme-63.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:30</td>
    <td class="{option}">21M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Ron%20Files/dat-spr-pic-for-client-63.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dat-spr-pic-for-client-63.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:32</td>
    <td class="{option}">22M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Scripts Edytors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/ScriptsEdytors/RonNotepad++.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonNotepad++.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:03</td>
    <td class="{option}">2.7M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Tutorials</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Tutorials/RonOTSTutorial.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonOTSTutorial.pdf</a></td>
    <td class="{option}">07-Mar-2010 12:42</td>
    <td class="{option}">1.9M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 3pt;" class="mycode_size"><a href="http://ots.ronit.pl/ots/ronrpg_engine_home" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonRPG server home version</a></span>[br][br][br]<br />
<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Component Gen</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/ComponentGen/CompGen.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CompGen.rar</a></td>
    <td class="{option}">25-Oct-2011 14:51</td>
    <td class="{option}">811K</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Dat Editors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Datedytors/DemonicDatEdytorInstaller.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Demonic Dat Editor Installer.exe</a></td>
    <td class="{option}">18-Aug-2009 15:51</td>
    <td class="{option}">4.5M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Datedytors/NakeibDatSprEdytor.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">NakeibDatSprEdytor.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:00</td>
    <td class="{option}">1.0M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Datedytors/NoxItems.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">NoxItems.exe</a></td>
    <td class="{option}">29-Dec-2010 13:12</td>
    <td class="{option}">478K</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Ip Changer</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/IpChanger/ronit-ip-changer.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">ronit-ip-changer.ex</a></td>
    <td class="{option}">10-Jul-2011 12:21</td>
    <td class="{option}">1.1M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Konwerter Mapy</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/KonwerterMapy/map-converter-1.0.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">map-converter-1.0.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 00:09</td>
    <td class="{option}">23M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Map Changer</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/MapChanger/mapchanger-1.0.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">mapchanger-1.0.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:26</td>
    <td class="{option}">1.3M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Ot Item Editors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/OtItemEditors/OTItemEditorEx.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OTItemEditorEx.rar</a></td>
    <td class="{option}">14-Apr-2012 13:11</td>
    <td class="{option}">12M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/OtItemEditors/OtItemEditor.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OtItemEditor.rar</a></td>
    <td class="{option}">19-Sep-2011 11:07</td>
    <td class="{option}">12M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Rme Map Editors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/RmeMapEdytors/RME-PokeArena.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RME-PokeArena.rar</a></td>
    <td class="{option}">28-Dec-2011 13:19</td>
    <td class="{option}">11M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/RmeMapEdytors/RonOTSrme.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonOTSrme.rar</a></td>
    <td class="{option}">03-Mar-2011 15:58</td>
    <td class="{option}">31M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Ron Files</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Ron%20Files/Tibia.exe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Tibia.exe</a></td>
    <td class="{option}">07-Dec-2010 16:50</td>
    <td class="{option}">2.3M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Ron%20Files/dat-spr-otb-for-rme-63.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dat-spr-otb-for-rme-63.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:30</td>
    <td class="{option}">21M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Ron%20Files/dat-spr-pic-for-client-63.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">dat-spr-pic-for-client-63.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:32</td>
    <td class="{option}">22M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Scripts Edytors</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/ScriptsEdytors/RonNotepad++.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonNotepad++.rar</a></td>
    <td class="{option}">09-Mar-2011 01:03</td>
    <td class="{option}">2.7M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>
[br]<br />
<span style="font-size: 4pt;" class="mycode_size">Tutorials</span><br />
<table class="{option}" BORDER=1 width="100%">
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Nazwa programu</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Data wydania</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Wielkość pliku</span></span></td>
    <td class="{option}"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #6dc9cf;" class="mycode_color">Opis</span></span></td>
  </tr>
<br />
  <tr class="{option}">
    <td class="{option}"><a href="http://ronit.pl/tools/Tutorials/RonOTSTutorial.pdf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">RonOTSTutorial.pdf</a></td>
    <td class="{option}">07-Mar-2010 12:42</td>
    <td class="{option}">1.9M</td>
    <td class="{option}">Tutaj opis ...</td>
  </tr>
</table>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pozycjonowanie stron internetowych]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=698</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:24:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=3022">ravcoo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=698</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gwałtowny wzrost Internautów w Polsce jak i na świecie skłania coraz więcej firm do dywersyfikacji swojej działalności. Obecnie prawie 60% gospodarstw domowych w Polsce jest podłączonych do Internetu. Wcześniej czy później jesteśmy więc zmuszeni do rozpoczęcia działań zmierzających do pozyskania klientów poprzez sieć.</span><br />
<br />
Niestety, po założeniu strony lub wizytówki naszej firmy napotkamy kolejny problem. Firm o podobnej do nas działalności jest już wiele, a na naszą stronę Internauci nie mogą trafić. Dlaczego tak się dzieje? Otóż w większości przypadków jesteśmy niewidoczni w wyszukiwarce. Jak ma do nas trafić klient, gdy wyszukując konkretne usługi natrafia tylko na witryny konkurencji? <br />
<br />
Rozwiązanie tego problemu przyszło z czasem. Około 2009 r. na polskim rynku zaczęły pojawiać się oferty promowania stron internetowych w  wyszukiwarce Google. Obecnie przyjęło się mówić o tego typu  usłudze jako "pozycjonowanie". Od tego czasu powstało wiele firm i agencji, które znalazły w pozycjonowaniu szansę na łatwy zarobek. Bazując na niewiedzy klientów tworzyli oferty, które w sposób nieuczciwy wiązały klienta z firmą. RonIT, który ma już 3-letnie doświadczenie na tym polu stara się wyjść naprzeciw Państwa oczekiwaniom. W promowaniu Waszych stron stosujemy metody zgodne z wytycznymi Google. Nie spamujemy i nie stosujemy niebezpiecznych metod, grożących banem lub nałożeniem filtru. Dobrym przykładem złego pozycjonowania była nie tak dawna afera z karami dla takich stron jak "Ceneo" czy "Nokaut". Wyszukiwarki te stosując nieetyczne metody pozycjonowania doprowadziły się do utraty płynności finansowej. My w przeciwieństwie do innych wykorzystujemy tylko skuteczne i gwarantujące sukces metody.<br />
<br />
RonIT pragnie zachęcić Państwa do skorzystania z naszych usług. Na pozycjonowanie udzielamy 50% rabatu. Pokaż nam swoją dotychczasową umowę na pozycjonowanie a my damy ci o połowę tańszą usługę. Doświadczenie oraz ilość serwisów, które wypromowaliśmy skłaniają nas do tezy, że obecnie jesteśmy w stanie wypozycjonować każdą witrynę i dla każdego. Tylko od Ciebie zależy, czy będziesz polegał na fachowcach, czy na nieprofesjonalnych i niedoświadczonych pozycjonerach, którzy mogą twojej stronie jedynie zaszkodzić.<br />
<br />
Zapraszamy do kontaktu!<br />
<br />
Z poważaniem,<br />
Zespół RonIT]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gwałtowny wzrost Internautów w Polsce jak i na świecie skłania coraz więcej firm do dywersyfikacji swojej działalności. Obecnie prawie 60% gospodarstw domowych w Polsce jest podłączonych do Internetu. Wcześniej czy później jesteśmy więc zmuszeni do rozpoczęcia działań zmierzających do pozyskania klientów poprzez sieć.</span><br />
<br />
Niestety, po założeniu strony lub wizytówki naszej firmy napotkamy kolejny problem. Firm o podobnej do nas działalności jest już wiele, a na naszą stronę Internauci nie mogą trafić. Dlaczego tak się dzieje? Otóż w większości przypadków jesteśmy niewidoczni w wyszukiwarce. Jak ma do nas trafić klient, gdy wyszukując konkretne usługi natrafia tylko na witryny konkurencji? <br />
<br />
Rozwiązanie tego problemu przyszło z czasem. Około 2009 r. na polskim rynku zaczęły pojawiać się oferty promowania stron internetowych w  wyszukiwarce Google. Obecnie przyjęło się mówić o tego typu  usłudze jako "pozycjonowanie". Od tego czasu powstało wiele firm i agencji, które znalazły w pozycjonowaniu szansę na łatwy zarobek. Bazując na niewiedzy klientów tworzyli oferty, które w sposób nieuczciwy wiązały klienta z firmą. RonIT, który ma już 3-letnie doświadczenie na tym polu stara się wyjść naprzeciw Państwa oczekiwaniom. W promowaniu Waszych stron stosujemy metody zgodne z wytycznymi Google. Nie spamujemy i nie stosujemy niebezpiecznych metod, grożących banem lub nałożeniem filtru. Dobrym przykładem złego pozycjonowania była nie tak dawna afera z karami dla takich stron jak "Ceneo" czy "Nokaut". Wyszukiwarki te stosując nieetyczne metody pozycjonowania doprowadziły się do utraty płynności finansowej. My w przeciwieństwie do innych wykorzystujemy tylko skuteczne i gwarantujące sukces metody.<br />
<br />
RonIT pragnie zachęcić Państwa do skorzystania z naszych usług. Na pozycjonowanie udzielamy 50% rabatu. Pokaż nam swoją dotychczasową umowę na pozycjonowanie a my damy ci o połowę tańszą usługę. Doświadczenie oraz ilość serwisów, które wypromowaliśmy skłaniają nas do tezy, że obecnie jesteśmy w stanie wypozycjonować każdą witrynę i dla każdego. Tylko od Ciebie zależy, czy będziesz polegał na fachowcach, czy na nieprofesjonalnych i niedoświadczonych pozycjonerach, którzy mogą twojej stronie jedynie zaszkodzić.<br />
<br />
Zapraszamy do kontaktu!<br />
<br />
Z poważaniem,<br />
Zespół RonIT]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Projektowanie stron internetowych]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=697</link>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:59:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=3022">ravcoo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=697</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strony internetowe<br />
</span></span><br />
<br />
Strony internetowe są dziś jednym z najbardziej popularnych kanałów informacyjnych używanych przez największe firmy na świecie. Strony internetowe dają możliwość bezpośredniego i prostego przekazywania informacji pomiędzy firmą a potencjalnymi klientami a dobrze zaprojektowana i estetycznie wykonana strona internetowa daje gwarancję zdobycia przez firmę popularności w Internecie. Strona internetowa jest obecnie najłatwiejszą i jednocześnie najbardziej efektywną reklamą firmy gdyż w prosty i łatwy sposób trafiamy jednocześnie do miliardów ludzi na całym świecie! Strona internetowa to obecnie wymóg każdej nowoczesnej i dynamicznie rozwijającej się firmy. Poniżej znajduje się odsyłacz do dema przykładowego panelu administracyjnego oferowanego dla stron internetowych tworzonych przez firmę RonIT.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sklepy internetowe<br />
</span></span><br />
<br />
Sklepy internetowe są dziś jedną z największych alternatyw dla tradycyjnych zakupów. Umożliwiają nabycie przedmiotów bez opuszczania naszych mieszkań, w wygodnym fotelu poprzez kilka kliknięć, a zamówiony przez nas sprzęt trafia prosto do naszego domu w zaledwie kilka dni. Zapewne właśnie dlatego sklepy internetowe stały się tak popularne. Dlatego też firma RonIT w swojej ofercie uruchomiła możliwość wykonywania sklepów internetowych dostosowanych do Państwa potrzeb. Poniżej znajduje się odsyłacz do przykładowego sklepu internetowego który już dziś może się stać Państwa sklepem internetowym!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Strony internetowe<br />
</span></span><br />
<br />
Strony internetowe są dziś jednym z najbardziej popularnych kanałów informacyjnych używanych przez największe firmy na świecie. Strony internetowe dają możliwość bezpośredniego i prostego przekazywania informacji pomiędzy firmą a potencjalnymi klientami a dobrze zaprojektowana i estetycznie wykonana strona internetowa daje gwarancję zdobycia przez firmę popularności w Internecie. Strona internetowa jest obecnie najłatwiejszą i jednocześnie najbardziej efektywną reklamą firmy gdyż w prosty i łatwy sposób trafiamy jednocześnie do miliardów ludzi na całym świecie! Strona internetowa to obecnie wymóg każdej nowoczesnej i dynamicznie rozwijającej się firmy. Poniżej znajduje się odsyłacz do dema przykładowego panelu administracyjnego oferowanego dla stron internetowych tworzonych przez firmę RonIT.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sklepy internetowe<br />
</span></span><br />
<br />
Sklepy internetowe są dziś jedną z największych alternatyw dla tradycyjnych zakupów. Umożliwiają nabycie przedmiotów bez opuszczania naszych mieszkań, w wygodnym fotelu poprzez kilka kliknięć, a zamówiony przez nas sprzęt trafia prosto do naszego domu w zaledwie kilka dni. Zapewne właśnie dlatego sklepy internetowe stały się tak popularne. Dlatego też firma RonIT w swojej ofercie uruchomiła możliwość wykonywania sklepów internetowych dostosowanych do Państwa potrzeb. Poniżej znajduje się odsyłacz do przykładowego sklepu internetowego który już dziś może się stać Państwa sklepem internetowym!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pozycjonowanie | Positioning]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=693</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 17:33:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=3022">ravcoo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=693</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
Jakiś tekst tutaj ..<br />
<br />
<br />
test<br />
<br />
<br />
test<br />
<br />
Post in progress ...<br />
<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
Some text here ...<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
Jakiś tekst tutaj ..<br />
<br />
<br />
test<br />
<br />
<br />
test<br />
<br />
Post in progress ...<br />
<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
Some text here ...<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prywatne serwery OTS (Małe FAQ) | Private OTS servers (a little FAQ)]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=676</link>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:09:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=8">Ron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=676</guid>
			<description><![CDATA[<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy w tym pakiecie jest gotowy jakiś silnik (nie mam bladego pojęcia jak się takie coś konfiguruje)?</span><br />
Oczywiście, nasz silnik RonOTS.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jest w tym coś takiego jakiś kreator kont?</span><br />
Oczywiście, jest cała strona www, która umożliwia rejestrowanie nowych kont i zarządzanie nimi z poziomu Panelu Admina.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy tworzenie własnego klienta jest trudne?</span><br />
Mamy specjalny generator, który sam go za Ciebie wygeneruje i za jego pomocą będziesz mógł podłączać się do gry.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jeżeli limit graczy zostanie osiągnięty, czy pozostali gracze odczują to w postaci lagów? </span><br />
Nie, nie będą mogli się po prostu zalogować. Serwer będzie wyświetlał komunikat o osiągniętym limicie.<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy w tym pakiecie jest gotowy jakiś silnik (nie mam bladego pojęcia jak się takie coś konfiguruje)?</span><br />
Oczywiście, nasz silnik RonOTS.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jest w tym coś takiego jakiś kreator kont?</span><br />
Oczywiście, jest cała strona www, która umożliwia rejestrowanie nowych kont i zarządzanie nimi z poziomu Panelu Admina.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy tworzenie własnego klienta jest trudne?</span><br />
Mamy specjalny generator, który sam go za Ciebie wygeneruje i za jego pomocą będziesz mógł podłączać się do gry.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jeżeli limit graczy zostanie osiągnięty, czy pozostali gracze odczują to w postaci lagów? </span><br />
Nie, nie będą mogli się po prostu zalogować. Serwer będzie wyświetlał komunikat o osiągniętym limicie.<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RonIT - Profesjonalne rozwiązania programistyczne]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=609</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 10:15:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=29">mymain</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=609</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://ronit.pl/templates/ronit/images/programming.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: programming.jpg]" class="mycode_img" />Firma RonIT łączy grupę pasjonatów świata IT którzy wspólnymi siłami tworzą skuteczne rozwiązania informatyczne świadcząc swoje usługi na rynku od 2006 roku. Lata doświadczeń dają nam możliwości sprostania prawie każdemu zadaniu które dotyczy rozwiązań informatycznych. Współpracujemy z największymi firmami pośredniczącymi w płatnościach a nasze Data Center obsługiwane są przez firmę OVH. W naszym gronie znajdują się programiści posługujący się prawie wszystkimi popularnymi językami programowania począwszy od C++, C#, JAVE kończąc na WEB-owych językach programowania takich jak PHP czy RUBY. W naszej podstawowej ofercie znajdują się najbardziej popularne i powszechne systemy, jednak jeżeli masz zapotrzebowanie na coś specjalnego co nie zostało tutaj wyszczególnione zadaj nam pytanie, z pewnością znajdziemy dla Ciebie odpowiednie rozwiązanie.<br />
<br />
W naszej głównej ofercie obecnie znajduje się możliwość uruchamiania <a href="http://ots.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">prywatnych serwerów OTS</span></a> opartych na najpopularniejszych publicznych <a href="http://ots.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">silnikach OTS</span></a> jak też na naszym autorskim silniku. Firma RonIT stworzyła także w pełni funkcjonalnego <a href="http://client.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">klienta gry</span></a> który w chwili obecnej jest ciągle rozbudowywany i udoskonalany.<br />
<br />
<img src="http://ronit.pl/templates/ronit/images/http_logo.png" loading="lazy"  alt="[Image: http_logo.png]" class="mycode_img" />Kolejnym oferowanym przez nas produktem są <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">strony internetowe</span></a> oraz <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sklepy internetowe</span></a>. Wypracowane przez lata doświadczenia pozwalają na stworzenie stron które są w prawidłowy sposób indeksowane przez największe wyszukiwarki internetowe na świecie co gwarantuje wysoką pozycję w zapytaniach dotyczących tematyki <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">strony</span></a>. Oferowane przez nas <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sklepy internetowe</span></a> oferują możliwość definiowania szczegółowych danych dotyczących sprzedawanych przedmiotów, umożliwiają wspieranie różnych wersji językowych i/lub wersji walutowych. Ponadto oferują one możliwość pośrednictwa w płatnościach poprzez różne systemy płatności oraz integrację Państwa <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sklepów internetowych </span></a>z największymi porównywarkami cenowymi. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://ronit.pl/templates/ronit/images/programming.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: programming.jpg]" class="mycode_img" />Firma RonIT łączy grupę pasjonatów świata IT którzy wspólnymi siłami tworzą skuteczne rozwiązania informatyczne świadcząc swoje usługi na rynku od 2006 roku. Lata doświadczeń dają nam możliwości sprostania prawie każdemu zadaniu które dotyczy rozwiązań informatycznych. Współpracujemy z największymi firmami pośredniczącymi w płatnościach a nasze Data Center obsługiwane są przez firmę OVH. W naszym gronie znajdują się programiści posługujący się prawie wszystkimi popularnymi językami programowania począwszy od C++, C#, JAVE kończąc na WEB-owych językach programowania takich jak PHP czy RUBY. W naszej podstawowej ofercie znajdują się najbardziej popularne i powszechne systemy, jednak jeżeli masz zapotrzebowanie na coś specjalnego co nie zostało tutaj wyszczególnione zadaj nam pytanie, z pewnością znajdziemy dla Ciebie odpowiednie rozwiązanie.<br />
<br />
W naszej głównej ofercie obecnie znajduje się możliwość uruchamiania <a href="http://ots.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">prywatnych serwerów OTS</span></a> opartych na najpopularniejszych publicznych <a href="http://ots.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">silnikach OTS</span></a> jak też na naszym autorskim silniku. Firma RonIT stworzyła także w pełni funkcjonalnego <a href="http://client.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">klienta gry</span></a> który w chwili obecnej jest ciągle rozbudowywany i udoskonalany.<br />
<br />
<img src="http://ronit.pl/templates/ronit/images/http_logo.png" loading="lazy"  alt="[Image: http_logo.png]" class="mycode_img" />Kolejnym oferowanym przez nas produktem są <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">strony internetowe</span></a> oraz <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sklepy internetowe</span></a>. Wypracowane przez lata doświadczenia pozwalają na stworzenie stron które są w prawidłowy sposób indeksowane przez największe wyszukiwarki internetowe na świecie co gwarantuje wysoką pozycję w zapytaniach dotyczących tematyki <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">strony</span></a>. Oferowane przez nas <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sklepy internetowe</span></a> oferują możliwość definiowania szczegółowych danych dotyczących sprzedawanych przedmiotów, umożliwiają wspieranie różnych wersji językowych i/lub wersji walutowych. Ponadto oferują one możliwość pośrednictwa w płatnościach poprzez różne systemy płatności oraz integrację Państwa <a href="http://websites.ronit.pl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sklepów internetowych </span></a>z największymi porównywarkami cenowymi. ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prywatne serwery OTS FAQ  |  Private OT Servers FAQ]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=515</link>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 12:14:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=8">Ron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=515</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
<br />
Pytania na temat serwera za 35zł / tydzień:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy w tym pakiecie jest gotowy jakiś silnik (nie mam bladego pojęcia jak się takie coś konfiguruje)?</span><br />
Oczywiście, nasz silnik RonOTS.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jest w tym coś takiego jakiś kreator kont?</span><br />
Oczywiście, jest cała strona www, która umożliwia rejestrowanie nowych kont i zarządzanie nimi z poziomu Panelu Admina.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy tworzenie własnego klienta jest trudne?</span><br />
Mamy specjalny generator, który sam go za Ciebie wygeneruje i za jego pomocą będziesz mógł podłączać się do gry.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jeżeli limit graczy zostanie osiągnięty, czy pozostali gracze odczują to w postaci lagów? </span><br />
Nie, nie będą mogli się po prostu zalogować. Serwer będzie wyświetlał komunikat o osiągniętym limicie.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak wygląda u was FTP?</span><br />
Dostęp do FTP nie jest potrzebny, ponieważ pliki serwera pobierane są z serwera SVN (kontrola wersji plików, możliwość cofania zmian itp.). Użytkownik modyfikuje sobie pliki na swoim dysku i tylko klika na "Uaktualnij" w Panelu Administracyjnym. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy po zakupieniu Waszego serwera, będę miał dostęp do Php-Admin?</span><br />
Dostęp do PhpMyAdmin nie jest udzielany w przypadku zakupu projektów standardowych. Modyfikacje graczy / kont odbywają się w Panelu Administracyjnym, który wyklucza "popsucie" bazy danych. Tworzymy systemy tak, aby mieć później jak najmniej pracy. Dla bardziej wymagających klientów jesteśmy jednak w stanie udostępnić wiersz poleceń MySQL, który pozwala na konstruowanie zapytań lub dostęp do samego PhpMyAdmina. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy będzie u was mozliwosc wgrania  własnego zmodyfkowanego TFS'a i AAC - strona do tworzenia kont?</span><br />
Tak, oczywiście, raczej nie będzie z tym problemów. Instalacja takiego serwera będzie jednak obarczona dodatkowym kosztem. Jeżeli serwer nie będzie korzystał z żadnych nadprogramowych bibliotek, których standardowo w TFS nie ma i będzie się bez problemu linkował, to mogę dokonać takiej kompilacji i uruchomienia projektu w cenie 123zł. W tej opcji możliwy będzie dostęp przez FTP i PhpMyAdmina, ponieważ Panel Admina tego projektu do końca nie obsłuży. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaką prowizję pobieracie z zakupu Punktów Premium?</span><br />
Wstępnie 50%. Trzeba tutaj jednak nadmienić, że mamy z Dotpay wynegocjowaną wyższą stawkę, bo aż 50%, czyli o 8% więcej niż użytkownik, który się tam domyślnie rejestruje. W przypadku projektów, które cieszyłyby się dużym zainteresowaniem i posiadałyby duży wkład własny, jestem w stanie zniżyć tą stawkę nawet do 20%. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jest możliowosc wgrania własnej bazy danych z zapytaniami sql?</span><br />
Tak, PhpMyAdmin udostępnia taką opcję. <br />
</li>
</ol>
<br />
Bardziej rozbudowane pytania:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czy w związku z nabyciem projektu w RonIT jest oferowana jakaś pomoc techniczna (np. w pisaniu skryptów) czy muszę sobie sam radzić?</span><br />
<br />
O: Na pewno będzie wyznaczony do pomocy jakiś technik, aczkolwiek ze względu na ilość wykonywanych przez niego aktualnie zgłoszeń, nie jestem w stanie podać czasu ich realizacji. W przypadku poważniejszych błędów zawsze będzie można przywrócić skrypty do ich poprzedniej, działającej wersji (ostatecznie do wersji domyślnej, początkowej).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Chciałbym użyć swojej mapy, którą stworzyłem w programie RME pod Tibię 8.6 z teleportami i własnymi expowiskami. Czy jest to możliwe, czy muszę tworzyć mapę od nowa w Waszym edytorze?</span><br />
<br />
O: Posiadamy specjalny program, który pozwala na konwertowanie map z dowolnego innego formatu otbm do naszego (RonEngine). To jest bez różnicy z jakiego protokołu chcesz korzystać, sam silnik obsługuje obecnie protokół w wersji 8.71.<br />
<br />
Co do typu serwera - to musisz sobie sam ocenić, przekalkulować. Rozejrzyj się na "rynku", zobacz na jakich serwerach ludzie chcą grać i na tej podstawie dobierz coś dla siebie. My tutaj nie ingerujemy.<br />
<br />
Jedyny problem stanowią skrypty - są one niekompatybilne z naszym serwerem, także w momencie przekonwertowania mapy - musisz je wszystkie przepisywać. Ewentualnie możesz u nas otworzyć serwer na silniku TFS lub jakimś innym popularnym i wtedy nie musisz już nic konwertować tylko wgrywasz gotową mapę ze skryptami.<br />
<br />
Wtedy jednak ucieka Ci z Panelu Administracyjnego część opcji, takich jak: dodawanie przedmiotów graczom z poziomu Panelu, przeszukiwanie baz, awansowanie obsługi serwera, itp. Sam serwer traci również unikalne opcje takie jak: podnoszenie statystyk przedmiotów, sprzedaż przedmiotów w systemie sklepowym, Tibia TV i wiele innych.<br />
<br />
Jeżeli wybierzesz silnik TFS lub inny dostajesz do dyspozycji podstawową funkcjonalność: włącz / wyłącz / zrestartuj serwer / terminal / uaktualnienie plików / stwórz konto / stwórz gracza.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: To jakich skryptów musiałbym użyć aby nie stracić możliwości?</span><br />
<br />
O: To zależy co chcesz na tej mapie zrobić. Jeżeli chcesz tworzyć skomplikowane Questy - to musisz te skrypty sam napisać, od początku. Jeżeli chcesz tworzyć proste, nieskomplikowane zadania w stylu - "przynieś coś a dam Ci coś", albo chcesz stworzyć NPC, którzy coś skupują lub sprzedają - do tego my już mamy napisane skrypty i możesz z nich korzystać.<br />
<br />
Zawierają sie w tych skryptach także NPC od transportu, którzy pomagają w dotarciu do pewnych miejsc za pewną opłatą.<br />
<br />
Jeżeli użyjesz silnika TFS, pod które te skrypty są pisane, no to wtedy już nic sam nie musisz pisać, ale musisz sam zadbać o to, aby wgrywać na serwer odpowiednie skrypty.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czyli skrypty pod silnik RonOts sa pisane w innym formacie, czy jak?</span><br />
<br />
O: Mają nieco inną składnie i nie są kompatybilne ze skryptami pod TFS. Każdy silnik ma swój unikalny format.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: A jeżeli wybiorę silnik RonOts i potem będę chciał zmienić na TFS to będzie taka możliwość?</span><br />
<br />
O: Nie, jeżeli wybierasz jeden silnik - cały świat, który zaczynasz pod niego tworzyć jest kompatybilny tylko pod tym silnikiem. Przejścia nie są możliwe, struktura mapy, skryptów, bazy danych - jest podobna, ale jednak inna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Więc jakie serwery, na jakich silnikach ostatecznie oferujecie?</span><br />
<br />
O: Pełna funkcjonalność Panelu Administracyjnego jest przy wyborze silnika (Ron), nieco zmniejszona funkcjonalność jest przy wyborze (TFS), inne silniki gry są również dozwolone (możemy je bez problemu skompilować), ale wtedy funkcjonalność Panelu będzie okrojona i gracz będzie musiał sobie radzić sam z konfiguracją.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czy gwarantujecie w chwili startu serwera nieco wieksza ilosc slotow dla graczy?</span><br />
<br />
O: Limit graczy nie będzie raczej problemem. Możemy go zwiększyć nawet o 100% w pierwszych dwóch tygodniach działania serwera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: W jaki sposob serwery te sa chronione przed atakami DOS, DDOS?</span><br />
<br />
O: Jak sam wiesz, nie ma skutecznej ochrony przed tego typu atakami. Nasze serwery dedykowane znajdują się we Francji, w profesjonalnej serwerowni z porządną infrastrukturą sieciową, która zapewnia przepustowość rzędu 1Gbit/s. Zapewniam, że taki sprzęt nie jest łatwo "zapchać". Prowadzimy swoje własne serwery od lat i w tej serwerowni jeszcze nigdy nie mieliśmy z tym problemów (a gwarantuję, że zdarzają się "życzliwi"). Oprócz tego serwerów chroni soft'owy firewall oparty o iptables.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czy musze wykupic serwer na czas przygotowan? Jezeli tak to czy mozna odlozyc jego aktywacje w czasie? Nie chce aby sie marnowal.</span><br />
<br />
Serwer jest aktywny przez 30 dni od momentu jego wykupienia, tj. opłacenia. Po tym okresie ulega zawieszeniu, jeżeli nie wpłynie kolejna wpłata. Niestety kwestia jest taka, że mu musimy płacić za naszą maszynę dedykowaną, a działający w pełni lub też na "pół gwizdka" serwer zużywa jej zasoby. Nie jesteśmy więc w stanie udostępniać tego miejsca za darmo. Najlepiej gdybyś wszystko ustawił sobie lokalnie a później tylko wgrał i uruchomił na maszynie dedykowanej. Do dyspozycji oddamy również "Serwery Testowe", które będzie można wykupować na tydzień czasu, co będzie łączyło się z dużo mniejszym kosztem i da wam czas na przygotowanie serwera do startu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Gdzie wykupywane sa wasze serwery?</span><br />
<br />
O: Nasze maszyny umiejscowione są fizycznie we Francji, w Paryżu dokładnie. Serwerownia oferuje bardzo dobre czasy dostępów dla większości największych providerów internetu w całej Europie, także w Polsce.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: Is the acquisition of RonIT project offered altogether with technical assistance (eg scripting) or will I have to work on it alone? </span><br />
<br />
A: You will definitely be assisted by one of our technicians, however due to the number of projects we service I can not give the precise time of their availability. For more serious errors you can always restore everything to the previous, running version of the scripts (ultimately to the original/default version). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: I would like to use my own map I created in RME for Tibia 8.6, with teleports and my own hunting spots. Is this possible or will I have to create the map from scratch with your editor? </span><br />
<br />
A: We offer a special program that will allow you to convert maps from any other OTBM format to our (RonEngine). It does not matter what protocol you want to use, our engine now works on 8.71 protocol version. <br />
<br />
As for the server type - this you will have to figure out on your own. Take a look at the "market", check out the servers on which people want to play, and on that basis, choose something that will satisfy your players. Here we do not interfere. <br />
<br />
The only problem are the scripts - they are incompatible with our server, and if you convert the maps  you will have to rewrite them all. Alternatively, you can open a TFS server or use any other popular engine or some other popular and then you won't have to convert anything just upload the map and scripts. <br />
<br />
However then you will lose some possibilities Administration Panel has to offer, such as adding items to players from the Panel level, searching databases, server staff promotions, etc. The server itself also loses it's unique features such as upgrading players equipment, selling items on an online server market, Tibia TV and many others. <br />
<br />
If you choose the TFS or any other simple engine available you will get only the basic functions: on / off / reboot the server / terminal / updating files / create account / create a player. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: So what scripts I'd have to use to not lose those awesome features? </span><br />
<br />
A: It depends what you want to do with your map. If you want to create complex quests - you will have to write such scripts all by yourself, from scratch. But if you want to create simple, straightforward tasks in style - "bring me something and I will give you reward" or want to create an NPC who buys or sells something, we already have all the scripts written and you can feel free to use them. <br />
Those scripts also contain many other features like for example transport NPC's helping with getting to different places for a small fee etc. <br />
<br />
If you use TFS engine, for which scripts are written, then you wont have to write anything, but you will have to take care of uploading all the scripts you'd like to use. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: So the scripts for RonOTS engine are written in a different format, or what? </span><br />
<br />
A: They have a slightly different syntax and are not compatible with scripts for TFS. Each engine has its own unique scripting format. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: If I choose RonOTS engine and after some time I decide to change to TFS is there such possibility? </span><br />
<br />
A: No, if you choose an engine the whole world created under it is only compatible with this one specific engine. Conversions are not possible due to the fact that the map structure, scripts and databases are similiar yet still different. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: So what servers on which engines you do offer? </span><br />
<br />
A: Full functionality of the Administration Panel is only available on our (Ron) engine, on (TFS) engine the functionality and possibilities are slightly reduced, the other game engines are also allowed (we can compile them with ease), but then the functionality of the Panel would be limited and the player would have to configure it all on his own. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: When the server starts do you guarantee slightly greater number of player slots? </span><br />
<br />
A: Player limit won't be a problem. We can increase it even by 100% in the first two weeks of the server uptime. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: How do you protect your servers against DOS and DDOS attacks? </span><br />
<br />
A: As you probably know, there is no effective protection against such attacks. Our dedicated servers are located in France, in a professional data center  with decent infrastructure that delivers a 1Gbit/s bandwidth. I assure you that "clogging up" such equipment is not an easy task. We've been running our own servers for years, and we never had any problems with it in the current data center (and trust me there were few "kind-hearted" ones trying their luck). In addition servers are protected by software firewall based on iptables.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: Do I need a server for the time of preparations? If so, can it's activation be postponed because I do not want to waste the time?. </span><br />
<br />
A: Server is active for 30 days starting straight after the purchase/payment. After this period it is suspended if the next payment is not received. The issue is that we must pay for our dedicated server machines, and whether in "beta form" or fully working the server still uses its resources. So we are not able to provide this space for free. The best way is to set everything yourself locally and then only upload and launch it on a dedicated machine. We will also rent out "Test Servers", which will be able to work for a week or so, which will result in a much lower cost and give you the time to prepare the server for fully prepared launch. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: Where are your servers located? </span><br />
<br />
A: Our machines are physically located in France, exactly in Paris. Data Center provides very good access times for all the largest Internet providers in Europe, including Poland. <br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
<br />
Pytania na temat serwera za 35zł / tydzień:<br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy w tym pakiecie jest gotowy jakiś silnik (nie mam bladego pojęcia jak się takie coś konfiguruje)?</span><br />
Oczywiście, nasz silnik RonOTS.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jest w tym coś takiego jakiś kreator kont?</span><br />
Oczywiście, jest cała strona www, która umożliwia rejestrowanie nowych kont i zarządzanie nimi z poziomu Panelu Admina.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy tworzenie własnego klienta jest trudne?</span><br />
Mamy specjalny generator, który sam go za Ciebie wygeneruje i za jego pomocą będziesz mógł podłączać się do gry.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jeżeli limit graczy zostanie osiągnięty, czy pozostali gracze odczują to w postaci lagów? </span><br />
Nie, nie będą mogli się po prostu zalogować. Serwer będzie wyświetlał komunikat o osiągniętym limicie.<br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak wygląda u was FTP?</span><br />
Dostęp do FTP nie jest potrzebny, ponieważ pliki serwera pobierane są z serwera SVN (kontrola wersji plików, możliwość cofania zmian itp.). Użytkownik modyfikuje sobie pliki na swoim dysku i tylko klika na "Uaktualnij" w Panelu Administracyjnym. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy po zakupieniu Waszego serwera, będę miał dostęp do Php-Admin?</span><br />
Dostęp do PhpMyAdmin nie jest udzielany w przypadku zakupu projektów standardowych. Modyfikacje graczy / kont odbywają się w Panelu Administracyjnym, który wyklucza "popsucie" bazy danych. Tworzymy systemy tak, aby mieć później jak najmniej pracy. Dla bardziej wymagających klientów jesteśmy jednak w stanie udostępnić wiersz poleceń MySQL, który pozwala na konstruowanie zapytań lub dostęp do samego PhpMyAdmina. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy będzie u was mozliwosc wgrania  własnego zmodyfkowanego TFS'a i AAC - strona do tworzenia kont?</span><br />
Tak, oczywiście, raczej nie będzie z tym problemów. Instalacja takiego serwera będzie jednak obarczona dodatkowym kosztem. Jeżeli serwer nie będzie korzystał z żadnych nadprogramowych bibliotek, których standardowo w TFS nie ma i będzie się bez problemu linkował, to mogę dokonać takiej kompilacji i uruchomienia projektu w cenie 123zł. W tej opcji możliwy będzie dostęp przez FTP i PhpMyAdmina, ponieważ Panel Admina tego projektu do końca nie obsłuży. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaką prowizję pobieracie z zakupu Punktów Premium?</span><br />
Wstępnie 50%. Trzeba tutaj jednak nadmienić, że mamy z Dotpay wynegocjowaną wyższą stawkę, bo aż 50%, czyli o 8% więcej niż użytkownik, który się tam domyślnie rejestruje. W przypadku projektów, które cieszyłyby się dużym zainteresowaniem i posiadałyby duży wkład własny, jestem w stanie zniżyć tą stawkę nawet do 20%. <br />
<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy jest możliowosc wgrania własnej bazy danych z zapytaniami sql?</span><br />
Tak, PhpMyAdmin udostępnia taką opcję. <br />
</li>
</ol>
<br />
Bardziej rozbudowane pytania:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czy w związku z nabyciem projektu w RonIT jest oferowana jakaś pomoc techniczna (np. w pisaniu skryptów) czy muszę sobie sam radzić?</span><br />
<br />
O: Na pewno będzie wyznaczony do pomocy jakiś technik, aczkolwiek ze względu na ilość wykonywanych przez niego aktualnie zgłoszeń, nie jestem w stanie podać czasu ich realizacji. W przypadku poważniejszych błędów zawsze będzie można przywrócić skrypty do ich poprzedniej, działającej wersji (ostatecznie do wersji domyślnej, początkowej).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Chciałbym użyć swojej mapy, którą stworzyłem w programie RME pod Tibię 8.6 z teleportami i własnymi expowiskami. Czy jest to możliwe, czy muszę tworzyć mapę od nowa w Waszym edytorze?</span><br />
<br />
O: Posiadamy specjalny program, który pozwala na konwertowanie map z dowolnego innego formatu otbm do naszego (RonEngine). To jest bez różnicy z jakiego protokołu chcesz korzystać, sam silnik obsługuje obecnie protokół w wersji 8.71.<br />
<br />
Co do typu serwera - to musisz sobie sam ocenić, przekalkulować. Rozejrzyj się na "rynku", zobacz na jakich serwerach ludzie chcą grać i na tej podstawie dobierz coś dla siebie. My tutaj nie ingerujemy.<br />
<br />
Jedyny problem stanowią skrypty - są one niekompatybilne z naszym serwerem, także w momencie przekonwertowania mapy - musisz je wszystkie przepisywać. Ewentualnie możesz u nas otworzyć serwer na silniku TFS lub jakimś innym popularnym i wtedy nie musisz już nic konwertować tylko wgrywasz gotową mapę ze skryptami.<br />
<br />
Wtedy jednak ucieka Ci z Panelu Administracyjnego część opcji, takich jak: dodawanie przedmiotów graczom z poziomu Panelu, przeszukiwanie baz, awansowanie obsługi serwera, itp. Sam serwer traci również unikalne opcje takie jak: podnoszenie statystyk przedmiotów, sprzedaż przedmiotów w systemie sklepowym, Tibia TV i wiele innych.<br />
<br />
Jeżeli wybierzesz silnik TFS lub inny dostajesz do dyspozycji podstawową funkcjonalność: włącz / wyłącz / zrestartuj serwer / terminal / uaktualnienie plików / stwórz konto / stwórz gracza.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: To jakich skryptów musiałbym użyć aby nie stracić możliwości?</span><br />
<br />
O: To zależy co chcesz na tej mapie zrobić. Jeżeli chcesz tworzyć skomplikowane Questy - to musisz te skrypty sam napisać, od początku. Jeżeli chcesz tworzyć proste, nieskomplikowane zadania w stylu - "przynieś coś a dam Ci coś", albo chcesz stworzyć NPC, którzy coś skupują lub sprzedają - do tego my już mamy napisane skrypty i możesz z nich korzystać.<br />
<br />
Zawierają sie w tych skryptach także NPC od transportu, którzy pomagają w dotarciu do pewnych miejsc za pewną opłatą.<br />
<br />
Jeżeli użyjesz silnika TFS, pod które te skrypty są pisane, no to wtedy już nic sam nie musisz pisać, ale musisz sam zadbać o to, aby wgrywać na serwer odpowiednie skrypty.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czyli skrypty pod silnik RonOts sa pisane w innym formacie, czy jak?</span><br />
<br />
O: Mają nieco inną składnie i nie są kompatybilne ze skryptami pod TFS. Każdy silnik ma swój unikalny format.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: A jeżeli wybiorę silnik RonOts i potem będę chciał zmienić na TFS to będzie taka możliwość?</span><br />
<br />
O: Nie, jeżeli wybierasz jeden silnik - cały świat, który zaczynasz pod niego tworzyć jest kompatybilny tylko pod tym silnikiem. Przejścia nie są możliwe, struktura mapy, skryptów, bazy danych - jest podobna, ale jednak inna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Więc jakie serwery, na jakich silnikach ostatecznie oferujecie?</span><br />
<br />
O: Pełna funkcjonalność Panelu Administracyjnego jest przy wyborze silnika (Ron), nieco zmniejszona funkcjonalność jest przy wyborze (TFS), inne silniki gry są również dozwolone (możemy je bez problemu skompilować), ale wtedy funkcjonalność Panelu będzie okrojona i gracz będzie musiał sobie radzić sam z konfiguracją.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czy gwarantujecie w chwili startu serwera nieco wieksza ilosc slotow dla graczy?</span><br />
<br />
O: Limit graczy nie będzie raczej problemem. Możemy go zwiększyć nawet o 100% w pierwszych dwóch tygodniach działania serwera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: W jaki sposob serwery te sa chronione przed atakami DOS, DDOS?</span><br />
<br />
O: Jak sam wiesz, nie ma skutecznej ochrony przed tego typu atakami. Nasze serwery dedykowane znajdują się we Francji, w profesjonalnej serwerowni z porządną infrastrukturą sieciową, która zapewnia przepustowość rzędu 1Gbit/s. Zapewniam, że taki sprzęt nie jest łatwo "zapchać". Prowadzimy swoje własne serwery od lat i w tej serwerowni jeszcze nigdy nie mieliśmy z tym problemów (a gwarantuję, że zdarzają się "życzliwi"). Oprócz tego serwerów chroni soft'owy firewall oparty o iptables.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Czy musze wykupic serwer na czas przygotowan? Jezeli tak to czy mozna odlozyc jego aktywacje w czasie? Nie chce aby sie marnowal.</span><br />
<br />
Serwer jest aktywny przez 30 dni od momentu jego wykupienia, tj. opłacenia. Po tym okresie ulega zawieszeniu, jeżeli nie wpłynie kolejna wpłata. Niestety kwestia jest taka, że mu musimy płacić za naszą maszynę dedykowaną, a działający w pełni lub też na "pół gwizdka" serwer zużywa jej zasoby. Nie jesteśmy więc w stanie udostępniać tego miejsca za darmo. Najlepiej gdybyś wszystko ustawił sobie lokalnie a później tylko wgrał i uruchomił na maszynie dedykowanej. Do dyspozycji oddamy również "Serwery Testowe", które będzie można wykupować na tydzień czasu, co będzie łączyło się z dużo mniejszym kosztem i da wam czas na przygotowanie serwera do startu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P: Gdzie wykupywane sa wasze serwery?</span><br />
<br />
O: Nasze maszyny umiejscowione są fizycznie we Francji, w Paryżu dokładnie. Serwerownia oferuje bardzo dobre czasy dostępów dla większości największych providerów internetu w całej Europie, także w Polsce.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: Is the acquisition of RonIT project offered altogether with technical assistance (eg scripting) or will I have to work on it alone? </span><br />
<br />
A: You will definitely be assisted by one of our technicians, however due to the number of projects we service I can not give the precise time of their availability. For more serious errors you can always restore everything to the previous, running version of the scripts (ultimately to the original/default version). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: I would like to use my own map I created in RME for Tibia 8.6, with teleports and my own hunting spots. Is this possible or will I have to create the map from scratch with your editor? </span><br />
<br />
A: We offer a special program that will allow you to convert maps from any other OTBM format to our (RonEngine). It does not matter what protocol you want to use, our engine now works on 8.71 protocol version. <br />
<br />
As for the server type - this you will have to figure out on your own. Take a look at the "market", check out the servers on which people want to play, and on that basis, choose something that will satisfy your players. Here we do not interfere. <br />
<br />
The only problem are the scripts - they are incompatible with our server, and if you convert the maps  you will have to rewrite them all. Alternatively, you can open a TFS server or use any other popular engine or some other popular and then you won't have to convert anything just upload the map and scripts. <br />
<br />
However then you will lose some possibilities Administration Panel has to offer, such as adding items to players from the Panel level, searching databases, server staff promotions, etc. The server itself also loses it's unique features such as upgrading players equipment, selling items on an online server market, Tibia TV and many others. <br />
<br />
If you choose the TFS or any other simple engine available you will get only the basic functions: on / off / reboot the server / terminal / updating files / create account / create a player. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: So what scripts I'd have to use to not lose those awesome features? </span><br />
<br />
A: It depends what you want to do with your map. If you want to create complex quests - you will have to write such scripts all by yourself, from scratch. But if you want to create simple, straightforward tasks in style - "bring me something and I will give you reward" or want to create an NPC who buys or sells something, we already have all the scripts written and you can feel free to use them. <br />
Those scripts also contain many other features like for example transport NPC's helping with getting to different places for a small fee etc. <br />
<br />
If you use TFS engine, for which scripts are written, then you wont have to write anything, but you will have to take care of uploading all the scripts you'd like to use. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: So the scripts for RonOTS engine are written in a different format, or what? </span><br />
<br />
A: They have a slightly different syntax and are not compatible with scripts for TFS. Each engine has its own unique scripting format. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: If I choose RonOTS engine and after some time I decide to change to TFS is there such possibility? </span><br />
<br />
A: No, if you choose an engine the whole world created under it is only compatible with this one specific engine. Conversions are not possible due to the fact that the map structure, scripts and databases are similiar yet still different. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: So what servers on which engines you do offer? </span><br />
<br />
A: Full functionality of the Administration Panel is only available on our (Ron) engine, on (TFS) engine the functionality and possibilities are slightly reduced, the other game engines are also allowed (we can compile them with ease), but then the functionality of the Panel would be limited and the player would have to configure it all on his own. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: When the server starts do you guarantee slightly greater number of player slots? </span><br />
<br />
A: Player limit won't be a problem. We can increase it even by 100% in the first two weeks of the server uptime. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: How do you protect your servers against DOS and DDOS attacks? </span><br />
<br />
A: As you probably know, there is no effective protection against such attacks. Our dedicated servers are located in France, in a professional data center  with decent infrastructure that delivers a 1Gbit/s bandwidth. I assure you that "clogging up" such equipment is not an easy task. We've been running our own servers for years, and we never had any problems with it in the current data center (and trust me there were few "kind-hearted" ones trying their luck). In addition servers are protected by software firewall based on iptables.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: Do I need a server for the time of preparations? If so, can it's activation be postponed because I do not want to waste the time?. </span><br />
<br />
A: Server is active for 30 days starting straight after the purchase/payment. After this period it is suspended if the next payment is not received. The issue is that we must pay for our dedicated server machines, and whether in "beta form" or fully working the server still uses its resources. So we are not able to provide this space for free. The best way is to set everything yourself locally and then only upload and launch it on a dedicated machine. We will also rent out "Test Servers", which will be able to work for a week or so, which will result in a much lower cost and give you the time to prepare the server for fully prepared launch. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Q: Where are your servers located? </span><br />
<br />
A: Our machines are physically located in France, exactly in Paris. Data Center provides very good access times for all the largest Internet providers in Europe, including Poland. <br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prywatne serwery OTS  |  Private OT Servers | Private Servers OT]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=511</link>
			<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 14:16:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=8">Ron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=511</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
Witajcie,<br />
<br />
W tym temacie postaram się wam pokrótce opisać czym jest "Projekt RonIT", co wchodzi w jego skład i jak to wszystko dokładnie wygląda.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym zajmuje się firma RonIT?</span><br />
<br />
Firma RonIT zajmuje się kompleksową obsługą serwerów OTS. W skład naszych zajęć wchodzą:<ul class="mycode_list"><li>Utrzymywanie naszych prywatnych serwerów OTS takich jak: RonOTS / Swordia / Poke Arena.<br />
</li>
<li>Rozwijaniem własnych narzędzi do tworzenia / edytowania serwerów OTS takich jak: Map Converter (program umożliwiający konwertowanie map pomiędzy różnymi wersjami Tibii), Client Updater (program umożliwiający automatyczne pobieranie aktualizacji klienta wprost ze strony www serwera OTS), IP Changer (program zmieniający IP oraz HOST na wskazany przez gracza).<br />
</li>
<li>Rozwijaniem projektu naszego prywatnego, alternatywnego klienta o którym więcej jest w TYM temacie.<br />
</li>
<li>Udostępnianiem możliwości zakładania prywatnych serwerów gry dla graczy z całego świata.<br />
</li>
<li><a href="http://websites.ronit.pl/site/positioning" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pozycjonowaniem stron oraz serwisów internetowych</a><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak będzie można zamówić serwer?</span><br />
<br />
Projekt RonIT będzie w pełni zautomatyzowany. Wystarczy, że gracz wejdzie na stronę RonIT.pl, zarejestruje się na niej i wybierze interesujący go wariant serwera (silnik: RonEngine / TFS, maksymalna liczba graczy, wielkość mapy, wygląd strony internetowej) po czym automatycznie zostanie przekierowany do naszych systemów przyjmujących płatności. Po dokonaniu wpłaty serwer będzie aktywny w ciągu 2 minut.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwosci konfiguracji serwera:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Panel Administracyjny (opisać funkcjonalność)<br />
</li>
<li>Dostęp do FTP (opisać funkcjonalność)<br />
</li>
<li>Dostęp do Terminala (opisać funkcjonalność)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co wchodzi w skład Pakietu RonIT?</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Hosting na serwerze dedykowanym<br />
</li>
<li>Dostęp do tego serwera za pomocą FTP<br />
</li>
<li>Subdomena w domenie ots.pl, np. twoja_nazwa.ots.pl<br />
</li>
<li>RonEngine / TFS, gotowy do odpalenia<br />
</li>
<li>Strona WWW (wraz z gotowym do uruchomienia systemem do przyjmowania płatności)<br />
</li>
<li>Panel Administracyjny<br />
</li>
<li>Dostęp do materiałów dydaktycznych<br />
</li>
<li>Dostęp do pomocy technicznej (online)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy na serwerach będzie można zarabiać?</span><br />
<br />
Tak. Oprócz tego, że serwery będzie można zamawiać do typowej zabawy istnieje również wariant otworzenia serwera, który będzie działał w trybie komercyjnym, tzn. gracze będą mogli uiszczać drobne dotacje. Przyjmowaniem płatności z całego świata zajmą się nasze systemy. Ty musisz zadbać o to, aby gracze po prostu chcieli grać na Twoim serwerze. Firma RonIT będzie pobierała prowizję w postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50%</span> od wygenerowanego zysku.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przyjmowanie płatności od graczy:</span><br />
<br />
Odbywało się będzie za pomocą trzech kanałów:<ul class="mycode_list"><li>Dotpay: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat od polskich graczy wysyłających SMS'y, przelewy online lub płacących za pomocą karty kredytowej.<br />
</li>
<li>Fortumo: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat od graczy z innych krajów europejskich wysyłających SMS.<br />
</li>
<li>BoaCompra: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat z krajów Ameryki Północnej i Południowej (przede wszystkim Brazylia/Argentyna/Chille).<br />
</li>
<li>PayPal: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat z całego świata za pomocą kart kredytowych. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dlaczego my?</span><br />
<br />
To bardzo proste pytanie. Od 2006 roku zajmujemy się tematyką OTSów, sami prowadzimy kilka swoich serwerów i wiemy na co zwracają uwagę gracze. Swoje systemy mamy zupełnie przetestowane, ponieważ sami na nich pracujemy. Przez ostatnie lata wypracowaliśmy mnóstwo rozwiązań, które bardzo ułatwiają Nam pracę. Teraz chcemy się tymi rozwiązaniami podzielić z Wami. My dajemy wam gotowe, techniczne rozwiązania, a wy kreujcie swoje światy i podbijajcie rynek OTSów. Jestem gotów zaryzykować stwierdzenia, że na świecie nie istnieje ani jedna firma, która oferowałaby taki wachlarz rozwiązań, jeżeli chodzi o tematykę OTS.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welcome, </span><br />
<br />
In this topic I will try to briefly explain what is "RonIT Project", what it consists of and how it exactly works. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
What do we do at RonIT? </span><br />
<br />
RonIT provides comprehensive OT servers services. Our main tasks include: <ul class="mycode_list"><li>Maintaining our private OT servers, such as RonOTS / Swordia / Poke Arena. <br />
</li>
<li>Developing our own tools for creating and maintaining OT servers such as: Map Converter (software that lets you convert maps for all available versions of Tibia), Client updater (program which automatically downloads game client updates dirrectly from the OT servers www site), IP Changer (program which changes IP and HOST to the one indicated by the player). <br />
</li>
<li>Developing of our own independent, alternative game client (more about it can be found in THIS topic). <br />
</li>
<li>Sharing the possibility of establishing your own private game servers for players from around the world. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can you order a server? </span><br />
<br />
RonIT project will be fully automated. You will just need to enter the RonIT.pl website, sign up on it and select the server configuration type you're interested in (Engine: RonEngine / TFS, maximum number of players, map size, website appearance). Then you will be automatically redirrected to our payment systems. After regulating the fees the server will be activated within 2 minutes. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Server configuration possibilities: </span><ul class="mycode_list"><li>Administration Panel <br />
</li>
<li>FTP access <br />
</li>
<li>Access Terminal <br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What is included in the RonIT package? </span><ul class="mycode_list"><li>Hosting on a professional dedicated server <br />
</li>
<li>Access to the server via FTP <br />
</li>
<li>Ots.pl subdomain, eg: your_own_name.ots.pl <br />
</li>
<li>RonEngine / TFS, ready for launch <br />
</li>
<li>Website (along with a ready to run system to receive payments) <br />
</li>
<li>Administration Panel <br />
</li>
<li>Access to learning materials <br />
</li>
<li>Access to our tech support (online) <br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Will the servers be able to generate money? </span><br />
<br />
Yes. Apart from the fact that servers can be ordered for a typical fun gaming purposes there is also a possibility of opening a server that will work commercially and players will be able to pay small fees. Our professionally designed systems will deal for you with accepting payments from around the world. You must only ensure that players just want to play on your server. RonIT collects a commision in the form of 50% of any income. <br />
<br />
Accepting payments from players will be done through three channels: <ul class="mycode_list"><li>Dotpay: will be used to receive payments from the Polish players paying through SMS, online transfers, or by credit card. <br />
</li>
<li>Fortumo: will be used to receive payments from players from other European countries paying by SMS. <br />
</li>
<li>BoaCompra: will be used to receive payments from North and South America countries (mainly Brazil / Argentina / Chille).<br />
</li>
<li>PayPal: will be used to receive payments from all the world supporting most of credit cards.  <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Why us? </span><br />
<br />
This is a very simple question. Since 2006 we've been dealing with OT server issues, we host some of the most occupied projects on the market and we know the needs of the players. Our systems have been completely tested in any possible way because we and our players are working on them constantly. Through recent years we have worked out a lot of  innovative solutions that make our work easy. Now the time has come to share these solutions with you. We give you ready-made, technical solutions, and you create your own world and conquer the OTS market. I'm even willing to take a risk and say that there is absolutely no other company in the whole world offering such a wide range of possibilities and solutions regarding OTS. <br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
Witajcie,<br />
<br />
W tym temacie postaram się wam pokrótce opisać czym jest "Projekt RonIT", co wchodzi w jego skład i jak to wszystko dokładnie wygląda.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym zajmuje się firma RonIT?</span><br />
<br />
Firma RonIT zajmuje się kompleksową obsługą serwerów OTS. W skład naszych zajęć wchodzą:<ul class="mycode_list"><li>Utrzymywanie naszych prywatnych serwerów OTS takich jak: RonOTS / Swordia / Poke Arena.<br />
</li>
<li>Rozwijaniem własnych narzędzi do tworzenia / edytowania serwerów OTS takich jak: Map Converter (program umożliwiający konwertowanie map pomiędzy różnymi wersjami Tibii), Client Updater (program umożliwiający automatyczne pobieranie aktualizacji klienta wprost ze strony www serwera OTS), IP Changer (program zmieniający IP oraz HOST na wskazany przez gracza).<br />
</li>
<li>Rozwijaniem projektu naszego prywatnego, alternatywnego klienta o którym więcej jest w TYM temacie.<br />
</li>
<li>Udostępnianiem możliwości zakładania prywatnych serwerów gry dla graczy z całego świata.<br />
</li>
<li><a href="http://websites.ronit.pl/site/positioning" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pozycjonowaniem stron oraz serwisów internetowych</a><br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak będzie można zamówić serwer?</span><br />
<br />
Projekt RonIT będzie w pełni zautomatyzowany. Wystarczy, że gracz wejdzie na stronę RonIT.pl, zarejestruje się na niej i wybierze interesujący go wariant serwera (silnik: RonEngine / TFS, maksymalna liczba graczy, wielkość mapy, wygląd strony internetowej) po czym automatycznie zostanie przekierowany do naszych systemów przyjmujących płatności. Po dokonaniu wpłaty serwer będzie aktywny w ciągu 2 minut.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwosci konfiguracji serwera:</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Panel Administracyjny (opisać funkcjonalność)<br />
</li>
<li>Dostęp do FTP (opisać funkcjonalność)<br />
</li>
<li>Dostęp do Terminala (opisać funkcjonalność)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co wchodzi w skład Pakietu RonIT?</span><br />
<ul class="mycode_list"><li>Hosting na serwerze dedykowanym<br />
</li>
<li>Dostęp do tego serwera za pomocą FTP<br />
</li>
<li>Subdomena w domenie ots.pl, np. twoja_nazwa.ots.pl<br />
</li>
<li>RonEngine / TFS, gotowy do odpalenia<br />
</li>
<li>Strona WWW (wraz z gotowym do uruchomienia systemem do przyjmowania płatności)<br />
</li>
<li>Panel Administracyjny<br />
</li>
<li>Dostęp do materiałów dydaktycznych<br />
</li>
<li>Dostęp do pomocy technicznej (online)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy na serwerach będzie można zarabiać?</span><br />
<br />
Tak. Oprócz tego, że serwery będzie można zamawiać do typowej zabawy istnieje również wariant otworzenia serwera, który będzie działał w trybie komercyjnym, tzn. gracze będą mogli uiszczać drobne dotacje. Przyjmowaniem płatności z całego świata zajmą się nasze systemy. Ty musisz zadbać o to, aby gracze po prostu chcieli grać na Twoim serwerze. Firma RonIT będzie pobierała prowizję w postaci <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50%</span> od wygenerowanego zysku.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przyjmowanie płatności od graczy:</span><br />
<br />
Odbywało się będzie za pomocą trzech kanałów:<ul class="mycode_list"><li>Dotpay: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat od polskich graczy wysyłających SMS'y, przelewy online lub płacących za pomocą karty kredytowej.<br />
</li>
<li>Fortumo: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat od graczy z innych krajów europejskich wysyłających SMS.<br />
</li>
<li>BoaCompra: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat z krajów Ameryki Północnej i Południowej (przede wszystkim Brazylia/Argentyna/Chille).<br />
</li>
<li>PayPal: wykorzystany będzie do otrzymywania wpłat z całego świata za pomocą kart kredytowych. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dlaczego my?</span><br />
<br />
To bardzo proste pytanie. Od 2006 roku zajmujemy się tematyką OTSów, sami prowadzimy kilka swoich serwerów i wiemy na co zwracają uwagę gracze. Swoje systemy mamy zupełnie przetestowane, ponieważ sami na nich pracujemy. Przez ostatnie lata wypracowaliśmy mnóstwo rozwiązań, które bardzo ułatwiają Nam pracę. Teraz chcemy się tymi rozwiązaniami podzielić z Wami. My dajemy wam gotowe, techniczne rozwiązania, a wy kreujcie swoje światy i podbijajcie rynek OTSów. Jestem gotów zaryzykować stwierdzenia, że na świecie nie istnieje ani jedna firma, która oferowałaby taki wachlarz rozwiązań, jeżeli chodzi o tematykę OTS.<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welcome, </span><br />
<br />
In this topic I will try to briefly explain what is "RonIT Project", what it consists of and how it exactly works. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
What do we do at RonIT? </span><br />
<br />
RonIT provides comprehensive OT servers services. Our main tasks include: <ul class="mycode_list"><li>Maintaining our private OT servers, such as RonOTS / Swordia / Poke Arena. <br />
</li>
<li>Developing our own tools for creating and maintaining OT servers such as: Map Converter (software that lets you convert maps for all available versions of Tibia), Client updater (program which automatically downloads game client updates dirrectly from the OT servers www site), IP Changer (program which changes IP and HOST to the one indicated by the player). <br />
</li>
<li>Developing of our own independent, alternative game client (more about it can be found in THIS topic). <br />
</li>
<li>Sharing the possibility of establishing your own private game servers for players from around the world. <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">How can you order a server? </span><br />
<br />
RonIT project will be fully automated. You will just need to enter the RonIT.pl website, sign up on it and select the server configuration type you're interested in (Engine: RonEngine / TFS, maximum number of players, map size, website appearance). Then you will be automatically redirrected to our payment systems. After regulating the fees the server will be activated within 2 minutes. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Server configuration possibilities: </span><ul class="mycode_list"><li>Administration Panel <br />
</li>
<li>FTP access <br />
</li>
<li>Access Terminal <br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What is included in the RonIT package? </span><ul class="mycode_list"><li>Hosting on a professional dedicated server <br />
</li>
<li>Access to the server via FTP <br />
</li>
<li>Ots.pl subdomain, eg: your_own_name.ots.pl <br />
</li>
<li>RonEngine / TFS, ready for launch <br />
</li>
<li>Website (along with a ready to run system to receive payments) <br />
</li>
<li>Administration Panel <br />
</li>
<li>Access to learning materials <br />
</li>
<li>Access to our tech support (online) <br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Will the servers be able to generate money? </span><br />
<br />
Yes. Apart from the fact that servers can be ordered for a typical fun gaming purposes there is also a possibility of opening a server that will work commercially and players will be able to pay small fees. Our professionally designed systems will deal for you with accepting payments from around the world. You must only ensure that players just want to play on your server. RonIT collects a commision in the form of 50% of any income. <br />
<br />
Accepting payments from players will be done through three channels: <ul class="mycode_list"><li>Dotpay: will be used to receive payments from the Polish players paying through SMS, online transfers, or by credit card. <br />
</li>
<li>Fortumo: will be used to receive payments from players from other European countries paying by SMS. <br />
</li>
<li>BoaCompra: will be used to receive payments from North and South America countries (mainly Brazil / Argentina / Chille).<br />
</li>
<li>PayPal: will be used to receive payments from all the world supporting most of credit cards.  <br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Why us? </span><br />
<br />
This is a very simple question. Since 2006 we've been dealing with OT server issues, we host some of the most occupied projects on the market and we know the needs of the players. Our systems have been completely tested in any possible way because we and our players are working on them constantly. Through recent years we have worked out a lot of  innovative solutions that make our work easy. Now the time has come to share these solutions with you. We give you ready-made, technical solutions, and you create your own world and conquer the OTS market. I'm even willing to take a risk and say that there is absolutely no other company in the whole world offering such a wide range of possibilities and solutions regarding OTS. <br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Własny klient dla OTSów   |   Private client for OT servers]]></title>
			<link>https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=510</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 12:43:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.ronit.games/member.php?action=profile&uid=8">Ron</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ronit.games/showthread.php?tid=510</guid>
			<description><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
Witajcie,<br />
<br />
Jak pewnie już część z Was się orientuje, firma RonIT pracuje od dłuższego czasu nad swoim własnym klientem, który byłby alternatywą dla obecnego produktu CipSoft'u, który nie posiada jakichkolwiek możliwości rekonfiguracji, jak tylko zmiana skórek.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Czym jest "Ron Client"?</span></span><br />
<br />
Jest to aplikacja pisana od podstaw przez programistów firmy RonIT, która pozwala na łączenie się ze światami (serwerami OTS) korzystającymi z protokołów Tibii, nadbudowana o pewne dodatkowe funkcjonalności oraz inne autorskie rozwiązania.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Co zamierzamy z tym klientem uczynić?</span></span><br />
<br />
Zamierzamy go oddać w Wasze ręce. Każda osoba grająca na OTS'ach będzie mogła z naszego klienta korzystać. Twórcy serwerów OTS również powinni być zadowoleni. "Ron Client" będzie oferował szereg dodatkowych możliwości takich jak: możliwość definiowania dźwięków oraz tego kiedy mają być wyzwalane, rekonfigurację okien, tworzenie dodatkowych ich typów, bezproblemowe konfigurowanie skórek klienta, konfigurowanie tłumaczeń, przeglądanie listy czarów, możliwość chodzenia za pomocą "WSAD", definiowanie hotkey'ów również na normalne klawisze oraz wiele, wiele innych możliwości.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Kiedy będzie możliwe pełne wykorzystanie klienta?</span></span><br />
<br />
Klient jest już w pełni funckjonalny i teoretycznie można na nim grać. W rzeczywistości jednak proces tworzenia oprogramowania nie przedstawia się tak różowo. Aplikacja wymaga wielu testów, które podzielone będą na 3 zasadnicze etapy:<br />
<br />
1. Testowanie wenątrz firmy i sprawdzenie podstawowych funkcjonalności (ten etap się już zakończył).<br />
2. Testowanie przez obsługę naszego serwera i wyłapywanie większych błędów (czas trwania: 1 miesiąc).<br />
3. Testowanie przez naszych graczy RonOTS / Swordia (czas trwania: około 1 miesiąca).<br />
<br />
Chcemy osiągnąć maksymalny stopień optymalizacji, jeżeli chodzi o zużywanie zasobów oraz wyeliminować wszelkie błędy, które będą przeszkadzały w graniu. Klient musi działać w 99,9% stabilnie, dopiero wtedy oznaczymy go wersją "stable" i oddamy do pełnej dyspozycji.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Czym będziemy zajmowali się do tego czasu?</span></span><br />
<br />
Zbieraniem informacji o błędach oraz wprowadzaniem procedur naprawczych. Wszystkie wasze zgłoszenia będą rzetelnie zapisywane oraz przekazywane naszym technikom.<br />
<br />
Zbieraniem propozycji zmian/wprowadzenie dodatkowych funkcjonalności. Wiem, że nie wszystko to co sobie wymyśliliśmy znajdzie zastosowanie. Pewne funkcje będą wam się podobały bardziej, inne mniej. Chcemy abyście nam o tym pisali, jak również opowiadali o tym jak jeszcze mógłby się zmienić "Ron Client" aby jeszcze bardziej wpasował się w Wasze oczekiwania.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Co nowego oferuje klient?</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dźwięk:</span> Klient RonIT wyszedł naprzeciw oczekiwaniom graczy i udostępnił możliwość wyzwalania dźwięków w momencie inkantacji określonego czaru, wejścia do jakiejś strefy, otrzymania ciosu od przeciwnika lub dowolnego innego zdarzenia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja skórek:</span> Wiadomo, że klient CipSoft'u także posiada taką możliwość, jednak jest ona mocno ograniczona. W kliencie od RonIT będzie można zupełnie zmodernizować wygląd danego okna i dodawać masę różnych udoskonaleń graficznych, a wszystko to będzie dostępne w postaci łatwo edytowalnych, znanych formatów graficznych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja okien:</span> Twórcom OTS'ów zaoferujemy możliwość niemalże dowolnego rekonfigurowania okien klienta, co znaczy, że otrzymają oni możliwość stworzenia zupełnie nowych ich typów z dokładnym określeniem pozycji w której ma się znajdować dany element, tj. np. okno tekstowe, slot.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowe opcje:</span> W skład pakietu klienta wejdzie kilka dodatkowych opcji tj. możliwość wysłania graczowi spisu czarów i umieszczenia go na specjalnej liście czarów, gotowych do wyzwolenia za pomocą przycisku myszki, specjalny pasek symbolizujący zużywający się w przedmiotach ładunek, specjalny pasek symbolizujący czas trwania efektu podpalenia, zamrożenia itp., wypisywanie informacji takich jak: maksymalne uderzenie, czas online, ilość zdobytych w danym dniu punktów doświadczenia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja tłumaczeń:</span> Każda osoba operująca klientem będzie miała możliwość przetłumaczenia go na dowolny, inny, obcy język. Wszystko będzie znajdowało się w plikach konfiguracyjnych. Domyślnie klient będzie działał w dwóch wersjach: polskiej oraz angielskiej.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Filmy z wcześniejszych wersji testowych klienta:</span></span><br />
<br />
Wersja 1: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a3kixigTJXQ&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Wersja 2: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RaUuuwHokyc&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Wersja 3: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Du-dYnRoFIA&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Wersja 4: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YvWgu17HoPU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Wersja 5: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1dqkJmoWorE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Wersja 6: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6_bu0bpEot4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
<br />
Pliki konfiguracyjne: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hafbj7EZVt8&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Najnowsze odsłony klienta oraz zgłaszanie błędów i propozycji:</span></span><br />
<br />
Znajdziecie w tym temacie: <a href="http://forum.ronit.pl/showthread.php?tid=517&amp;pid=683#pid683" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> LINK </a><br />
<br />
(Ten temat nie służy do zgłaszania błędów oraz propozycji odnośnie klienta)<br />
<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welcome, </span><br />
<br />
As probably some of you already realize, RonIT has been working for some time on it's own client, which is an alternative to the current CipSoft product which doesn't offer any possibility of reconfiguration except for simplest skin changing. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What is a "Ron Client"? </span><br />
<br />
It is an application written from scratch by our RonIT programmers, which allows you to connect to OT server worlds that use tibia protocol, spiced up with many additional features contrary to basic  CipSoft client and other original solutions. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What are we going to do with this client? </span><br />
<br />
We intend to place it in your hands. Any person playing on OT servers  will be able to use our client. OT server developers should also be satisfied. "Ron Client" will offer a range of additional features such as the ability to configure the sounds and when they are triggered, reconfiguration of any game window and ability to create additional types of them, smooth skin configuration, translation reconfiguration, spell bars, the ability to walk by using the "WSAD" keys and ability to rebind spells and abilities to any hotkey on your keyboard, and many other possibilities. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">When will it be possible to take full advantage of the client? </span><br />
<br />
The client is already fully functional and theoretically you can play on it. However, software development process is not a bed of roses. The application requires a number of tests that will be divided into three basic stages: <br />
<br />
1st - Inner testing within our company to check the basic functionality (this part is already completed). <br />
2nd - Testing by our server staff to find any missing errors (duration: 1 month). <br />
3rd - Testing by RonOTS and Swordia players (duration: about 1 month.) <br />
<br />
We want to achieve the maximum degree of optimization in terms of consuming resources and eliminate any errors that would interfere with gameplay. Client must operate reliably in 99.9%, only then we will mark it as stable and fully realease to the public. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
What will we do till then? </span><br />
<br />
We plan to gather information about any errors and inconveniences and to introduce corrective procedures. All your reports will be reliably stored and forwarded to our technicians. <br />
<br />
We also plan to collect proposals for any changes in order to introduce additional functionality. I know that not everything we came up with will suit you, certain features will be enjoyed more than others. That's why we want you to tell us about it and also speak about how we can change "Ron Client" to meet your expectations. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What's new in the client? </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound:</span> Ronit client met the expectations of players came and finally opened the possibility of triggering sounds for virtually any ingame event, like background themes in different areas and special effects while casting a specific spell or receiving a crushing blow from an opponent. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skin configuration:</span> We know that stock CipSoft client also has that function, but it is very limited. With RonIT client you will be able to completely modernize the look of ingame windows and add a lot of different graphical enhancements, and all this will be available in the form of easily editable, known, graphics formats. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Window configuration:</span> For the OTS makers we offer the possibility of reconfigurating user interface windows in any way they like, which means that they will receive the opportunity to create entirely new types of them by defining the position in which you want the item, such as a text window or equipment slot. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Additional options:</span> Client package comes with a few extra options such as the ability to cast spells straight from spellbook or cast bars, a special bar indicating the number of available charges in items, a special bar sshowing the remaining duration of effects such as burning, poison, freezing, etc. Also ability to view any additional information such as: highest hit, online time, number of experience points acquired that day, etc. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configuring translation:</span> Any person operating with the client will be able to translate it into any other foreign language. Everything will be placed in the configuration files. By default, the client will run in two versions: Polish and English. <br />
<br />
Video nr 1: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a3kixigTJXQ&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Video nr 2: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RaUuuwHokyc&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Video nr 3: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Du-dYnRoFIA&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Video nr 4: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YvWgu17HoPU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Video nr 5: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1dqkJmoWorE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Video nr 6: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6_bu0bpEot4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Configuration files: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hafbj7EZVt8&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Most recent client versions, reporting bugs and suggestions can be found in this topic::</span></span> <a href="http://forum.ronit.pl/showthread.php?tid=517&amp;pid=683#pid683" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> LINK </a><br />
<br />
(This thread is not for error and suggestion reports so please refrain from doing that)<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<b>Polish Version:</b>  <br/> <br />
Witajcie,<br />
<br />
Jak pewnie już część z Was się orientuje, firma RonIT pracuje od dłuższego czasu nad swoim własnym klientem, który byłby alternatywą dla obecnego produktu CipSoft'u, który nie posiada jakichkolwiek możliwości rekonfiguracji, jak tylko zmiana skórek.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Czym jest "Ron Client"?</span></span><br />
<br />
Jest to aplikacja pisana od podstaw przez programistów firmy RonIT, która pozwala na łączenie się ze światami (serwerami OTS) korzystającymi z protokołów Tibii, nadbudowana o pewne dodatkowe funkcjonalności oraz inne autorskie rozwiązania.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Co zamierzamy z tym klientem uczynić?</span></span><br />
<br />
Zamierzamy go oddać w Wasze ręce. Każda osoba grająca na OTS'ach będzie mogła z naszego klienta korzystać. Twórcy serwerów OTS również powinni być zadowoleni. "Ron Client" będzie oferował szereg dodatkowych możliwości takich jak: możliwość definiowania dźwięków oraz tego kiedy mają być wyzwalane, rekonfigurację okien, tworzenie dodatkowych ich typów, bezproblemowe konfigurowanie skórek klienta, konfigurowanie tłumaczeń, przeglądanie listy czarów, możliwość chodzenia za pomocą "WSAD", definiowanie hotkey'ów również na normalne klawisze oraz wiele, wiele innych możliwości.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Kiedy będzie możliwe pełne wykorzystanie klienta?</span></span><br />
<br />
Klient jest już w pełni funckjonalny i teoretycznie można na nim grać. W rzeczywistości jednak proces tworzenia oprogramowania nie przedstawia się tak różowo. Aplikacja wymaga wielu testów, które podzielone będą na 3 zasadnicze etapy:<br />
<br />
1. Testowanie wenątrz firmy i sprawdzenie podstawowych funkcjonalności (ten etap się już zakończył).<br />
2. Testowanie przez obsługę naszego serwera i wyłapywanie większych błędów (czas trwania: 1 miesiąc).<br />
3. Testowanie przez naszych graczy RonOTS / Swordia (czas trwania: około 1 miesiąca).<br />
<br />
Chcemy osiągnąć maksymalny stopień optymalizacji, jeżeli chodzi o zużywanie zasobów oraz wyeliminować wszelkie błędy, które będą przeszkadzały w graniu. Klient musi działać w 99,9% stabilnie, dopiero wtedy oznaczymy go wersją "stable" i oddamy do pełnej dyspozycji.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Czym będziemy zajmowali się do tego czasu?</span></span><br />
<br />
Zbieraniem informacji o błędach oraz wprowadzaniem procedur naprawczych. Wszystkie wasze zgłoszenia będą rzetelnie zapisywane oraz przekazywane naszym technikom.<br />
<br />
Zbieraniem propozycji zmian/wprowadzenie dodatkowych funkcjonalności. Wiem, że nie wszystko to co sobie wymyśliliśmy znajdzie zastosowanie. Pewne funkcje będą wam się podobały bardziej, inne mniej. Chcemy abyście nam o tym pisali, jak również opowiadali o tym jak jeszcze mógłby się zmienić "Ron Client" aby jeszcze bardziej wpasował się w Wasze oczekiwania.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Co nowego oferuje klient?</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dźwięk:</span> Klient RonIT wyszedł naprzeciw oczekiwaniom graczy i udostępnił możliwość wyzwalania dźwięków w momencie inkantacji określonego czaru, wejścia do jakiejś strefy, otrzymania ciosu od przeciwnika lub dowolnego innego zdarzenia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja skórek:</span> Wiadomo, że klient CipSoft'u także posiada taką możliwość, jednak jest ona mocno ograniczona. W kliencie od RonIT będzie można zupełnie zmodernizować wygląd danego okna i dodawać masę różnych udoskonaleń graficznych, a wszystko to będzie dostępne w postaci łatwo edytowalnych, znanych formatów graficznych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja okien:</span> Twórcom OTS'ów zaoferujemy możliwość niemalże dowolnego rekonfigurowania okien klienta, co znaczy, że otrzymają oni możliwość stworzenia zupełnie nowych ich typów z dokładnym określeniem pozycji w której ma się znajdować dany element, tj. np. okno tekstowe, slot.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowe opcje:</span> W skład pakietu klienta wejdzie kilka dodatkowych opcji tj. możliwość wysłania graczowi spisu czarów i umieszczenia go na specjalnej liście czarów, gotowych do wyzwolenia za pomocą przycisku myszki, specjalny pasek symbolizujący zużywający się w przedmiotach ładunek, specjalny pasek symbolizujący czas trwania efektu podpalenia, zamrożenia itp., wypisywanie informacji takich jak: maksymalne uderzenie, czas online, ilość zdobytych w danym dniu punktów doświadczenia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja tłumaczeń:</span> Każda osoba operująca klientem będzie miała możliwość przetłumaczenia go na dowolny, inny, obcy język. Wszystko będzie znajdowało się w plikach konfiguracyjnych. Domyślnie klient będzie działał w dwóch wersjach: polskiej oraz angielskiej.<br />
<br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">Filmy z wcześniejszych wersji testowych klienta:</span></span><br />
<br />
Wersja 1: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a3kixigTJXQ&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Wersja 2: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RaUuuwHokyc&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Wersja 3: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Du-dYnRoFIA&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Wersja 4: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YvWgu17HoPU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Wersja 5: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1dqkJmoWorE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Wersja 6: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6_bu0bpEot4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
<br />
Pliki konfiguracyjne: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hafbj7EZVt8&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Najnowsze odsłony klienta oraz zgłaszanie błędów i propozycji:</span></span><br />
<br />
Znajdziecie w tym temacie: <a href="http://forum.ronit.pl/showthread.php?tid=517&amp;pid=683#pid683" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> LINK </a><br />
<br />
(Ten temat nie służy do zgłaszania błędów oraz propozycji odnośnie klienta)<br />
<br />
<br />
<b>English Version:</b>  <br/> <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Welcome, </span><br />
<br />
As probably some of you already realize, RonIT has been working for some time on it's own client, which is an alternative to the current CipSoft product which doesn't offer any possibility of reconfiguration except for simplest skin changing. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What is a "Ron Client"? </span><br />
<br />
It is an application written from scratch by our RonIT programmers, which allows you to connect to OT server worlds that use tibia protocol, spiced up with many additional features contrary to basic  CipSoft client and other original solutions. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What are we going to do with this client? </span><br />
<br />
We intend to place it in your hands. Any person playing on OT servers  will be able to use our client. OT server developers should also be satisfied. "Ron Client" will offer a range of additional features such as the ability to configure the sounds and when they are triggered, reconfiguration of any game window and ability to create additional types of them, smooth skin configuration, translation reconfiguration, spell bars, the ability to walk by using the "WSAD" keys and ability to rebind spells and abilities to any hotkey on your keyboard, and many other possibilities. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">When will it be possible to take full advantage of the client? </span><br />
<br />
The client is already fully functional and theoretically you can play on it. However, software development process is not a bed of roses. The application requires a number of tests that will be divided into three basic stages: <br />
<br />
1st - Inner testing within our company to check the basic functionality (this part is already completed). <br />
2nd - Testing by our server staff to find any missing errors (duration: 1 month). <br />
3rd - Testing by RonOTS and Swordia players (duration: about 1 month.) <br />
<br />
We want to achieve the maximum degree of optimization in terms of consuming resources and eliminate any errors that would interfere with gameplay. Client must operate reliably in 99.9%, only then we will mark it as stable and fully realease to the public. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
What will we do till then? </span><br />
<br />
We plan to gather information about any errors and inconveniences and to introduce corrective procedures. All your reports will be reliably stored and forwarded to our technicians. <br />
<br />
We also plan to collect proposals for any changes in order to introduce additional functionality. I know that not everything we came up with will suit you, certain features will be enjoyed more than others. That's why we want you to tell us about it and also speak about how we can change "Ron Client" to meet your expectations. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">What's new in the client? </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sound:</span> Ronit client met the expectations of players came and finally opened the possibility of triggering sounds for virtually any ingame event, like background themes in different areas and special effects while casting a specific spell or receiving a crushing blow from an opponent. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skin configuration:</span> We know that stock CipSoft client also has that function, but it is very limited. With RonIT client you will be able to completely modernize the look of ingame windows and add a lot of different graphical enhancements, and all this will be available in the form of easily editable, known, graphics formats. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Window configuration:</span> For the OTS makers we offer the possibility of reconfigurating user interface windows in any way they like, which means that they will receive the opportunity to create entirely new types of them by defining the position in which you want the item, such as a text window or equipment slot. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Additional options:</span> Client package comes with a few extra options such as the ability to cast spells straight from spellbook or cast bars, a special bar indicating the number of available charges in items, a special bar sshowing the remaining duration of effects such as burning, poison, freezing, etc. Also ability to view any additional information such as: highest hit, online time, number of experience points acquired that day, etc. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Configuring translation:</span> Any person operating with the client will be able to translate it into any other foreign language. Everything will be placed in the configuration files. By default, the client will run in two versions: Polish and English. <br />
<br />
Video nr 1: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=a3kixigTJXQ&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Video nr 2: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RaUuuwHokyc&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Video nr 3: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Du-dYnRoFIA&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
Video nr 4: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=YvWgu17HoPU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Video nr 5: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1dqkJmoWorE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Video nr 6: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6_bu0bpEot4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM </a><br />
Configuration files: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hafbj7EZVt8&amp;feature=player_embedded" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FILM</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Most recent client versions, reporting bugs and suggestions can be found in this topic::</span></span> <a href="http://forum.ronit.pl/showthread.php?tid=517&amp;pid=683#pid683" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> LINK </a><br />
<br />
(This thread is not for error and suggestion reports so please refrain from doing that)<br />
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>